今日はお休みだったので、次の記事を6時間かけて作成していたところ、
画像加工に使っていたソフトがwindowsを巻き込んで落ちやがりました。最近記事の密度を濃ゆくし過ぎる余り、更新が滞りがちな状況を打破すべく頑張っていた時に限ってこのありさま。
という訳で本日も雑記になってしまいました。
とりあえず、予告として画像だけ貼っておきますね。



さすがに心が折れて記事作成を続ける気力が沸かなくなってしまったので、近所のホールへ「スーパーお父さん2」を打ちに行ってしまいました。
ええまあ、逃避行動なんですけどね。逆押し「父」絵柄の法則性も掴んで来たので、面白くなって来たかなと。前作譲りのヌル滑り感がたまりません。

しかし、連続演出でアツいパターンが外れるのは勘弁して欲しかったですな。
↓でハズレとかマジありえません。
あと、「おふろタイム」演出で
ボーナス確定後のボタン連打でルリちゃんが脱ぐというのは噂に聞いていたんですが、2ちゃんねるスロ板の
お父さん2スレッドで写メをうぷする神が出現するとは思いませんでした。
あぷろだのログが流れる前に転載しておきますね。(>>167さん、無断転載すんません。)

…ええと、まとまりがつかなくなってきましたので本日はこれで睡眠したいと思います。どうもすみません。
夢の中で、笑顔の素敵なあの子に会えますように。
テーマ:パチスロ - ジャンル:ギャンブル
一年というのは早いもので、拙ブログも開設からめでたく一周年を迎える事が出来ました。
とりあえず、
自分への御褒美という事で調子に乗って大散財をしてしまったので、反省を含めて今日は雑記とさせて頂きます。
ここ数週間の積みゲー(の一部)左端に何か見えるのは、恐らく気のせいです■xbox360「バレットウイッチ」「ギアーズ・オブウォー」「天誅 千乱」いや、どれも二千円切ってたので…箱360のソフトはじっくり腰を据えてプレイするものが多いのに何やってんだか。
■nintendoDS「ゲームセンターCX・有野の挑戦状」「DS西村京太郎サスペンス」「ゲームセンターCX・有野の挑戦状」は、まだ少ししかプレイしていませんが学生時代に友達とわいわいダベりながらゲームをした楽しさと、ファミコン全盛期の熱気が再現されてて非常に好感が持てました。


「西村京太郎サスペンス」は、
うちの奥様に強奪されてそのままクリアされてしまいました。とほほ。
■wiiwii本体・「バイオハザード4wiiEdition」「バイオハザード・アンブレラクロニクルズ」・クラシックコントローラーwii本体と購入したのが「バイオ」シリーズのみという
悪趣味なゾンビ好きぶりを発揮したのは良かったのですが、「アンブレラ・クロニクルズ」がガンシューティングというのを全く知らずに多大なショックを受けてしまいました。
情報を仕入れずジャケ買いするとこうなるといういい例でしたね。GAMECUBE版・PS2版の「バイオ4」も持ってるクセにwii版を買ったのは、ヌンチャクでの操作性を知りたかったからなのですが…
これ、プレイしていて異常に手が疲れませんか?自分に丁度いいプレイスタイルを模索してみたところ
、「座椅子に体育座りをして両膝にコントローラーを乗っける」というハレンチ極まりないポーズが一番しっくり来たのですが。
↑ついカッとなって付属のペイントで描いてみました正直、従来のコントローラーで十分だと思いました。
バーチャルコンソールも何本かダウンロードしてみましたよ。
■ファミコン「忍者龍剣伝」「ダウンタウン熱血物語」■PCエンジン「イースI・II」■メガドライブ「ハイブリッド・フロント」■ネオジオ「ザ・キング・オブ・ファイターズ’94」「サムライスピリッツ」バーチャルコンソールのゲームって、
カセットで持っていても買ってしまうのは何故なんでしょうね。
「ザ・キング・オブ・ファイターズ’94」は
ボタンコンフィグが出来ないという致命的な欠点の為にゲームにならなかったのですが、今更ながらにプレイした「サムライスピリッツ」が個人的に大ヒット。
当時は全く使わなかった不知火幻庵を使うのが面白い面白い。
中「毒吹雪」でCPUをハメ殺すというド汚い戦法が個人的に大ヒット。難易度イージーだけ通用するのですが、
投げ技の「肉転突き」がボタンを鬼連打する事によって相手の体力を4割持っていくという無茶っぷりも素敵。
とりあえず、せっかくwiiを買ったのに
一日10時間も初代サムスピをプレイしてしまう自分のアレっぷりに少々悲しくなりました。
どなたか、wiiでおすすめのゲームを教えて頂ければ幸いです。出来れば、ゾンビとくんずほぐれつするやつなんかが嬉しいのですが。
以前のエントリーでクソ台扱いした「餓狼伝説」ですが、ここ数ヶ月もの間めっきりわたくしの実戦メイン機種となってしまい、
誰もいないシマの中を黙々と逆押し赤7狙いを続けている事にマゾヒスティックな快感を覚えつつある今日この頃です。先日も
オール設定1据え置きの腐った状況の中で、ビリー・カーンに2連続格闘パーフェクト勝利・BIG中純ハズレ2回というメチャクチャなヒキを発揮して餓狼チャンスをバカみたいに上乗せしたのはいいものの、
ボーナス確率が300/1を超えるという絶望的な状況に陥ってしまいました。
スーパービッグ中のハズレ出現
テリーカットイン「レーッド!!」これで5枚役は本気でヘコみます…
レッドビッグボーナス2確目。夕方背景なので餓狼チャンス上乗せも確定。
チェリー重複のレッドビッグボーナス確定。これ嬉しいんだよなあニコニコ動画でうぷされてた動画を見る限り、餓狼打ちの人はみんな体験してるのねw丸一日かけて真綿で首を絞めるような展開に泣きそうになりながら9000ゲーム近くブン回した結果、
収支はプラス300円。これじゃ牛丼も食えやしねえ。

それはさておき、そんな芋屋スキーのわたくしが狂喜する新台が登場。その名も
「スーパーお父さん2」。
前作の「スーパーお父さん」も随分打ち込んだのですが、今思うと不満点の多い機種ではありました。
順押しで取りこぼす子役が三択の一枚役以外に存在しない為、結局オヤジ打ちでブン回すだけの単調なゲーム性や、
パチスロ機「北斗の拳」「ミリオンゴッド」を彷彿とさせるコイン持ちの悪さ。メイン子役の15枚チェリーと8枚役のベル出現率が余りにも悪い為、ボーナス終了後のバトルチャンス抽選時に4・50ゲームもの間に
メダルは減らされるだけ減らされて、肝心のバトルチャンスは突入も転落もせずという間延びとイライラ感を生んでおります。…が、しかし。アツい演出が発生した時の中リール中・下段BAR絵柄狙いのスベリ上段赤7停止の快感は筆舌に尽くせません。
これとおふろタイムの為だけに打ち込んだようなものでした。




機械割が下がろうとも種アリ「おふろタイム」は最後まで観賞。
そしてボタン連打が男の礼儀。

如月伊織♂さんがアップしている「スーパーお父さん2」の実機動画を見る限り、前作とは段違いに演出
(特に金田パースとエロっぷり)がパワーアップしているみたいですので導入が楽しみですね。
実はSNKプレイモアの真価は5号機になってこそ発揮出来たと思うのはわたくしだけでしょうか。革新的なアイデアを盛り込んだ機種が多いんですよね。
あ、SNKプレイモア公式サイトからも存在を抹殺された「スーパーボム」と「マッドG」は除いての話ですが。テーマ:パチスロ - ジャンル:ギャンブル