みぐぞうの後ろ向き日記

レトロゲーム・変な漫画に関する思い入れを綴る後ろ向きブログ。

テクモの黒歴史!?アーケード版「忍者龍剣伝」と「ワイルドファング」

会社の後輩にCSの人気番組「ゲームセンターCX」の存在を教えてあげたところ、随分気に入ったみたいでDVD-BOXまで買ってしまいました。

特に面白かったのが「忍者龍剣伝」の回らしく、是非自分でもプレイしたいと熱く語ってくれたのですが…
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…悪い事は言わないから、止めておいたほうがいいと思いました。

ファミコン版の忍者龍剣伝がグラフィック・サウンド・プログラム技術・ゲームバランス共に極めて高い次元で融合している傑作ソフトというのが世間一般に浸透するのはいいのですが、あの凶悪すぎる難易度のほうが広く認知されてしまったのは失笑モノでしたけどね。
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わたくしも当時6面の「死んだら最初からやり直しね」というループ地獄にブチ切れてカセットを本体から引き抜いて、床に叩き付けたという黒い思い出の方が大半を占めております。

さて、ファミコン版忍者龍剣伝の発売された1988年に、ひっそりとアーケード版も発売されておりましたが、これをゲームセンターで見かけた時の衝撃は凄いものがありました。
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もちろん悪い意味で。

洗練されたデザインとストーリーで人気を掴んだファミコン版に比べて、アーケード版の毒々しくも異様な迫力に満ち満ちた不気味テイスト満載のグラフィックは近寄りがたい毒オーラを撒き散らしており、先端にボタンの付いたヘンテコなレバーと、各ボタンに貼られた「闘え」「跳べ」「握れ」という命令口調のシールの存在も近寄りがたさに拍車をかけておりました。

1984年「スターフォース」1985年「ワールドカップ」1986年「アルゴスの戦士」「ソロモンの鍵」と毎年大ヒットゲームを出して一躍人気メーカーに上り詰めたテクモから出た作品とは到底思えず、当時のプレイヤーからは「この不気味なクソゲー、どこのカネコから発売されたんだ」という失礼な評価が大半を占めており、専門誌のゲーメストでも投げやりな紹介記事が書かれる程度という扱いでした。

いやまあ、1988年にカネコから実際に「歌舞伎Z」という残虐アクションゲームが出ていたので、当たらずとも遠からずという感じなのですが。
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いざプレイしてみると、敵ザコに攻撃を1発でも喰らうと連続攻撃のフィニッシュまでキッチリ叩き込まれる鬱陶しさと主人公リュウ・ハヤブサ余りの弱さばかりが目立っておりましたが、本作の肝は「首切り投げ」の存在が重要なファクターを占めており、首切り投げを使いこなして投げ飛ばされた敵を看板や木箱に投げつける「ぶちかまし投げ」を駆使する事により体力回復アイテムや1upアイテムを自在に出現出来るレベルまでプレイヤーが熟練すると、その奥深いゲーム性に心酔するようになりました。
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さすがは「ゲーム開発者になるかプロレスラーになるかしか将来の道は無かった」という逸話を残した名物開発者「ストロング島」氏の作品ですね。(スターフォース・アルゴスの戦士も氏の作品)
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しかし、アーケード版が結果的にヒットしなかった原因は画面から臭い立つ「外人から見た間違った日本観」
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「終末論を基調とした不気味な世界観」がゴッタ煮になった薄気味悪さ
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だと思いますが、いかがでしょうか。特にコンティニュー画面で拘束されて電動丸ノコの餌食になろうとするシーンと、ネーミング画面で看板の割れ目からギョロギョロ覗く血走った眼のシーンは、子供が見たら一生モノのトラウマになる事必至です。

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さすがにここまで徹底されるとシャレになっていません。

とりあえず、エンディングで横柄にふんぞり返るリュウ・ハヤブサさんはどう考えても「龍の一族」の末裔なんかじゃなく邪鬼王そのものだと思いました。
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さて、ここからは余談になりますが大味なゲーム性・野蛮で不気味な世界観であっても、ギリギリ商業ベースの範疇で収まっていたアーケード版忍者龍剣伝ですが、翌年の1989年に発売された「ワイルドファング」は、どっちも商業ベースの範囲を大幅に逸脱する大問題作になってしまいました。(企画・ストロング島、サウンド・メタルユーキという忍者龍剣伝と同じスタッフというのがまた痛い)

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村人がモンスターに腕を引きちぎられながら頭から食べられたり、女性が顔面にナイフを突き立てられたりするグログロしい集客デモや、
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獣人のザコが生首を噛み千切られたり頭を叩き潰されたりする
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悪趣味で残虐な演出と崩壊しまくったゲームバランスは、テクモの地位を落ちる所まで落としてしまった感があり、1996年の「デッドオアアライブ」の大ヒットまで経営危機が続いてしまったほどです。

そんな苦難の時代を乗り越えて、PS3で発売された「NINJA GAIDEN Σ」も全世界で50万本オーバーのヒットを飛ばす程の売り上げを記録しました。

そんな栄光の影で元ゲームのヒットとは裏腹にボロボロの評価を喰らって黒歴史扱いになったPS2版「アルゴスの戦士」の事も、たまには思い出して…下さらなくて結構です。

本当にありがとうございました。

テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

コメント

テクモ暗黒期(アーケード限定かも)の幕開けですね。
この後エイトフォースやらギンくんやらで大迷走の一途を辿るわけですが、既にその前兆が出てたわけですか。

  • 2007/09/03(月) 01:41:14 |
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  • 名無しさん #-
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>名無しさん
ご指摘のとおり、テクモ暗黒時代の幕開けですよねー。
NMK開発のゲームを販売するだけの時期があったかと思いきや、
自社開発のゲームが「ファイナルスターフォース」が壮大にコケてみたりと
やる事なす事全てがダメだった時代でしたね。
「がんばれギンくん」は個人的に大好きなゲームだったんですが、
当時のゲーセンで遊んでいるのはわたくしひとりでした。

  • 2007/09/03(月) 11:48:41 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
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エイトフォースはひどす・・・

ワイルドファングは確かにテクモ暗黒時代の象徴ですね。

あの時期はシューティングも軒並ダメダメで、「エイトフォース」の出来には誰もが驚愕したのではないかと思います。
ドットも荒いし、ゲーム性も皆無だし(難易度が高すぎる!)…
エンディングもわけわかりませんでした。

テクモ復興のきっかけが例の乳揺れだったのが何とも言えないですがw

  • 2007/09/03(月) 22:51:25 |
  • URL |
  • K-HEX #xHucOE.I
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>テクモの迷走
ジェミニウイングと同時に87年のAMショーに出展されたバックファイヤー・・・いえ、なんでもないデス。

シルクワー・・・いえ、なんでもないデス。

どうせ無残な結果が目に見えてんならアルゴスの黒歴史のリメイク版をWiiで出すよりクイズココロジーをDS用にアレンジした方が・・・いえ、なんでもないデス。


このまま何も言わず終いもシャクなんでワイルドファングのドッターさんのページを・・・いえ、やっぱりなんでもないデス!
http://www.h7.dion.ne.jp/~tau5/index.html

  • 2007/09/04(火) 04:10:11 |
  • URL |
  • #2x.LPFvg
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あ、名前書くの忘れてコメントしちゃったデスね!

ところでhttp://blog84.fc2.com/m/migzou/file/ryukendn0021.pngの場面は特撮版レインボーマンのパロディだって知ってますデスか?w

デッドオアアライブのハヤブサ3Pカラーだったかがモロにレインボーマンなのも同じ理由で実現したんデスよ。

  • 2007/09/04(火) 04:17:58 |
  • URL |
  • * #2x.LPFvg
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アーケード版「忍者龍剣伝」、当時地元(横須賀)のゲーセンで外人さんが大笑いしながらよくプレイしてました。
「握れ」ボタンでのつかまり状態でのキックは以外と強力で良く使いました。ジャンプと「握れ」ボタンを駆使して2面の道路を渡ると、いかにも忍者らしくてかっこいいです。(ただし失敗すると、「車にハネられる情けない忍者」という素敵な光景を間の当たりにする事に…。)
そして「ワイルドファング」…当時、巨大なゴリラが倒せませんでした…。(腕を殴れば良い(虎が有効)と知ったのはもう少し先でした。)グロ風味を抑えて、コミカルな路線にしたらもう少しは違っていたかもしれません。(大男の肩車して頭ポコポコとか、見た目笑える技もあっただけに…。)ところで、虎の首に噛み付いてぐるぐるを見て、バターになったら笑えるのに…とか思った私はやっぱり歪んでますか?
>みぐぞうさん
>テクモ暗黒時代の幕開け
スタッフがかなりの数抜けたからとも言われてますが…。
「がんばれギンくん」は奇跡の産物だったんですね…。
>K-HEXさん
>エイトフォースはひどす・・
…あれは確かに言いたい事はラリオスの真ん中への連射の数ほどあるんですが…まず一言!
「何で上官がカエルなんだよ!!!」
>テクモ復興のきっかけが例の乳揺れ
SFCの「つっぱり大相撲」の事デスか?(オイ)

…それから、「闘姫伝承」の事、たまには思い出してやって下さい…。

>K-HEXさん
エイトフォースのやっつけ仕事っぷりは只事じゃないですね。
「ソニックウイングス」がヒットしたから、ちょっくらパクッてみっかと言わんばかりの安直さというか投げやりっぷりが
全面に溢れ出しており、ゲームセンターにも入荷3日目で客が飛んでいたのが印象的でした。

>*さん
すげえ!凄すぎる!何て貴重な情報をもたらしてくれたんですか!
「ワイルドファング」の企画リーダーが途中で逃げた事や
「忍者龍剣伝」のコンティニュー画面がレインボーマンのオマージュなんて初めて知りましたよ!!
レインボーマンはDVD-BOXを所有してるくせに全く気付きませんでした。
ていうかレインボーマンは全編あんなシーンばかりだからなあ…w

> 他側非労志さん
>そして「ワイルドファング」…当時、巨大なゴリラが倒せませんでした…。
ぼくもぼくもー。あのゴリラって池袋のゲームセンターの看板をモチーフにしたんでしょうか。

>虎の首に噛み付いてぐるぐるを見て、バターになったら笑えるのに…とか思った私はやっぱり歪んでますか?
バターになれば少しは癒されるんでしょうが、ミンチ肉になっちゃってますからねぇ…

>…それから、「闘姫伝承」の事、たまには思い出してやって下さい…。
当方、「忍者龍剣伝」「ワイルドファング」「ギンくん」「闘姫伝承エンジェルアイズ」、全部基板で所有してますよ。大好きですテクモ。(アルゴスの戦士は売ってしまいましたが)
「闘姫伝承エンジェルアイズ」は当時バカみたいにハマり、PS版もサントラCDも買ったほどです。
ホーミングダッシュからの連携は未だに極められませんけど…(ダメじゃん)




  • 2007/09/04(火) 22:13:52 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
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SFC「つっぱり大相撲」のボケは、解りにくいですか、そうですか…。
>みぐぞうさん
>あのゴリラって池袋のゲームセンターの看板をモチーフにしたんでしょうか。
私は「源平討魔伝」の小モードの頼朝みたいに、ラスボスが主人公にちょっかい出してるのかと解釈してました。でもラスボスはゴリラではないらしく、真相は闇の中です。(あのゲーセンって実はテクモの直営なんて事はないですか?それならネタとしてありうるんですが…。)
>闘姫伝承エンジェルアイズ」は当時バカみたいにハマり…
あれってある意味「アルカナハート」の原点だったんですね。ちなみに私はハイウェイスター先生使ってました。

さて、「忍者龍剣伝」といえば、GB版とゲームギア版「忍者外伝」というのもあります。
GB版は外注なので違和感がありますが、(特にBGMとか)外注先があのナツメなので下手するとオリジナルより面白いかもです。(でもラスボスが強い…orz)
ゲームギアの「忍者外伝」の方は、操作が若干違ったり(忍法がコントローラー下)してますが、アクションが軽快でなかなか楽しいです。リュウのドアップが続くビジュアルシーンも味があります。(あれ?これはオリジナルもか?)
海外ではリンクスにアーケード版「忍者龍剣伝」とFC版「忍者龍剣伝3」が移植されてます。ちなみに同じテクモ製ゲームなら、「アルゴスの戦士」がリンクスに移植されてます。(出来はかなり微妙ですが…。)あと、「忍者外伝」開発はテクモなのかどうかは解りません。(確かテクモは当時セガハードには参入してなかったと思うんですが…。)MD版「忍者外伝」…こっそり楽しみにしてたのに…orz

> *さん
「アルゴスの黒歴史」Wii版、いっそおまけでFC版とアーケード版、おまけで「アルゴスの十字剣」付けば買う人もいそうですがね…。
「シルクワーム」ジープでプレイすると、違う世界が見えてきません?(単に難易度が上がるだけですか、そうですか…)

>他側非労志さん
>でもラスボスはゴリラではないらしく、真相は闇の中です。
今度取り上げる予定の超マイナーゲーム「雷軋斗」で触れる予定ですが、このゲームではゴリラが中ボスですよw NMK開発のはずなんですが
アーケード版「忍者龍剣伝」のテイストがプンプン漂う怪作です。

>さて、「忍者龍剣伝」といえば、GB版とゲームギア版「忍者外伝」というのもあります。
うわー、残念ながらどっちも未プレイなんですよー。ナツメが開発したのならいい出来なんでしょうねぇ。
PCエンジン版とスーファミ版「巴」は地雷でした…。なんでBGMを変更するんだか…

>確かテクモは当時セガハードには参入してなかったと思うんですが…。
セガマークIII時代にサリオというブランド名で非公式に参入してますよー。アルゴスの十字剣・ソロモンの鍵ともにいい移植でした。

>MD版「忍者外伝」…こっそり楽しみにしてたのに…orz
激しく同意。
ヘッポコベアナックルといったゲーム性はさておき、BGMが非常に良い出来のゲームだったんですけどねぇ…

>「シルクワーム」ジープでプレイすると、違う世界が見えてきません?
開発者はジープでのプレイを猛烈にプッシュしていましたが、それってどんな嫌がらせでしょうか。

  • 2007/09/11(火) 23:01:58 |
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  • みぐぞう #-
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>みぐぞうさん
>度取り上げる予定の超マイナーゲーム「雷軋斗」
そのゲームは知りませんでした。NMKのアクションゲームって、一画面の(「サボテンボンバーズ」とか「ボンジャックツイン」)ぐらいしか印象ないもんで…。
楽しみにしてます。
>残念ながらどっちも未プレイなんですよー。
GB版は、FCの「KAGE」が好きな方なら違和感無く楽しめると思います。(逆に「忍者龍剣伝」を意識すると、少し違和感があるかも…。)GGの方は、オリジナルにないようなステージとかあって(3面のビルをひたすら昇るステージとか)新鮮ではあります。(でも、このステージにはあの「鷹」が出るのよね…オリジナルよりは恐くないけど…。)
>PCエンジン版とスーファミ版「巴」は地雷でした…。
…実はSFC版は買おうかどうか迷ってた時期があったんですよ…(高かったんで…。)地雷でしたか…。PCエンジン版は酷評されてたのは知ってたんですが…。もし好評だったらCD-ROMで2、3も出てたんでしょうか?(「コットン」みたくよく分からん声優さんが当てられたりしてたかも知れませんが…。)

ところで、OVA版の事はやっぱり聞かない方が良いんでしょうか?

>セガマークIII時代にサリオというブランド名で非公式に参入してますよー
え、あれテクモのブランドだったんですか?初めて知りました。「アルゴスの十字剣」、BEEPで紹介された時、「ライガーが強くなっている」とか書かれてたのを何故か覚えてます。(まぁ、アーケード版のは踏殺のインドラ持ってたら踏むだけで死ぬと言うク○ボー並のボスだったし…。)
PCエンジンで「大地くんクライシス」とかいうゲーム出してから消えてしまいましたが…。

>他側非労志さん
>NMKのアクションゲームって、一画面の(「サボテンボンバーズ」とか「ボンジャックツイン」)ぐらいしか印象ないもんで…。
NMKのアクションって一画面モノの印象が強いですよねー。それも激烈な難易度のやつ。
ボンジャックもNMK設立スタッフの作品らしいのですが、微妙に納得してしまうわたくしがいます。
あの嫌らしい敵の動きはただごとではありまぜん。

>GB版は、FCの「KAGE」が好きな方なら違和感無く楽しめると思います。
ナツメアレンジがいい方向に作用しているみたいですねー。

>…実はSFC版は買おうかどうか迷ってた時期があったんですよ…
あんなの買うくらいだったら、ファミコン版を3シリーズ全部買った方が100倍マシです。そう断言出来るくらいひどい出来でした。
メタルユーキ氏の曲に心酔しただけに、あれはなあ…
OVA版は、どうなんでしょ?キャラデザはカッコイイんですけどねー。

>、「ライガーが強くなっている」とか書かれてたのを何故か覚えてます。
ライガーの強さがどうこうというより、プレイヤーがやられた時の「うわー」というボイスが
「ピュウピュウ」と滑稽な効果音の上に、頭に輪を描くという表現に変更したのはどうかと思いました。

  • 2007/09/15(土) 19:02:16 |
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  • みぐぞう #-
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>みぐぞうさん
>ボンジャックもNMK設立スタッフの作品らしいのですが
確かにあの敵の動きはきついです…(特にじりじり迫ってくる壷みたいなのとUFOみたいなのが…。)でも、あの敵の動きだからこそ、それを上手くかいくぐる楽しさにつながってヒットにつながったと思います。やっぱりこのゲームのキモは「単純そうで奥が深い」点だと思うので…(FCの「マイティボンジャック」は、その辺りをを無視したのが最大の失敗だと思ってます。)実は移植もされてますし(SG-1000とPC-8801というのが微妙なとこですが…しかも8801版はソフトバンクが出してました。)
>メタルユーキ氏の曲に心酔しただけに、あれはなあ…
よっぽど駄目なアレンジだったのか、それとも、曲自体が別物とか…ですか?…それだったら酷い…。
ちなみにGB版は3面と最終面にオリジナル版の曲を使ってます。3面は、無印の「鮮烈なるリュウ」(タイトルコレで合ってます?)最終面は「3」の、シリーズお約束の敵本拠見下ろしビジュアルの後のステージの曲(曲名が解らないので変な説明になってしまってスイマセン(汗))ボスの曲はオリジナルと同じ♪つたつたつたつたで〜でれでれで〜でれでれ(以下略)です(…これで解るか?!)ただラスボスの曲は何故かFCの「KAGE」のラスボス曲と同じ(若干アレンジあり)でした。(…外注先ナツメのささやかな自己主張??)
曲はなにげにこだわる人が多いので、メーカー様には心していただきたいものです。(最近でもあの悪名高き「ヴァルケン事件」とかがありましたし…。)
>「ピュウピュウ」と滑稽な効果音の上に、頭に輪を描くという表現に変更したのはどうかと思いました。
…変にコミカルさを狙ったんでしょうか?…まさかFCの「はちゃめちゃ」に対抗して!?(んな阿呆な!)
効果音といえば、LINX版もかなり酷いです。特にボーナスアイテムを取ったときの「♪ぽんぽぽ〜ん」という気の抜けるような効果音は脱力間違い無しです。
見た目はかなり忠実なんですけどねぇ…いや、それ以前に、LINX国内では唯一の日本製ゲームなんですが…。(移植してるのは間違いなく外国人だと思いますが…。)
そういえば、レビューでは操作性の悪さが取りざたされてましたが…それ、問題はLINX本体の問題ですから!!!(特に旧LINX!!!…いや、それ解って買ったド阿呆がここにいる訳ですが…orz)

> 他側非労志さん
>FCの「マイティボンジャック」は、その辺りをを無視したのが最大の失敗だと思ってます。
アイテムを集めすぎると強制的に叩き込まれる拷問部屋と
スクロールの要素を入れてしまったおかげで散漫な印象が
ありましたよね。
SG-1000版・PC-8801版「ボンジャック」は残念ながらどちらも
持っていませんが、スプーンおばさんはどっちも流れるんでしたっけ?
PS2版の「テクモヒットパレード」のBGMが無音というメチャクチャな移植より100倍マシでしょうけど。

>よっぽど駄目なアレンジだったのか、それとも、曲自体が別物とか…ですか?…それだったら酷い…。
SFC版はスーファミテイストにグラフィック・サウンドをアレンジしているのですが
元のファミコン版が神がかっているだけに若干の不満点があるだけなんですよ。これは原作信者の戯言という事で。
問題はPCエンジン版。
操作感覚から何から別モノ。おまけにBGMは全部別物の曲なんですが
キャラバンシューティングのような軽快は曲は、はっきり言ってミスマッチ。雰囲気ぶち壊しも甚だしいです。

>「鮮烈なるリュウ」
惜しい!「鮮烈のリュウ」です。ちなみにぐぐるとアレンジ曲がたくさん見つかりますよ。この曲はファミコン全作品の中でもトップクラスに好きな曲なので
それだけにPCエンジン版の改悪が当時は許せませんでした。

>最近でもあの悪名高き「ヴァルケン事件」とかがありましたし…。
PS2版・サントラCD共に購入しました。
何故かって?この恨みの記憶を全身に刻み付ける為ですよ。

>LYNX
PC-FX・スーパーカセットビジョン・カセットビジョン・光速船を買った狂人のわたくしでも、
さすがにLYNXとかアタリジャガーまでは買えませんでした。
というか単純に売ってなかったんですけど。

おかげで場末のオモチャ屋で買った新品のエロクトロコップだけが実家の物置に眠っております。

  • 2007/09/17(月) 21:20:49 |
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  • #-
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すみません、こちらも上記のコメントはわたくしです。

  • 2007/09/17(月) 21:23:13 |
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  • みぐぞう #-
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…にちゃんねるの脱衣麻雀、花札スレで、みぐぞうさんのブログが消えてるなどと書き込みがあったので、慌てて来ましたよ。
ちゃんとあって一安心したところで…レスします。
>みぐぞうさん
ご無事で何よりです。
>SG-1000版・PC-8801版「ボンジャック」は残念ながらどちらも
持っていませんが、スプーンおばさんはどっちも流れるんでしたっけ?
8801版は解りませんが,SGー1000版では、確か違うBGMでした。(今イチ印象に残ってないんですが、曲があったのは確かです。)…昔は音楽の版権が大らかだったんですね…まかり間違ってセガの「スーパーロコモティブ」とか移植されたらどうなるやら…。(あとまず無いと思うけどセイブ開発の「麻雀野郎」…いや、YMOつながりで何となく…。)
>SFC版はスーファミテイストにグラフィック・サウンドをアレンジしているのですが
違和感を感じると言うのは何となく解ります。FCのあの音(多分内臓音源?)って透明感があって好きなんですよね。
あれはテクモ独自のでしょうか?(コナミとかは独自の音源内臓してましたが…)
そういえば、PCエンジンCD-ROMに移植されたゲームにも、CD-DAになった途端に違和感有り過ぎになったゲームが結構ありました…(特にNECアベニューの…)
>問題はPCエンジン版。
操作感覚から何から別モノ。おまけにBGMは全部別物の曲なんですが
…それって、例えるならSFCの「サイバリオン」みたいな感じですか?(…空気読め東芝EMI!!ついでに自重しろすぎやまこういち先生!!!)
さすがハドソン、空気読めてない!!(「コットン」にTARAKOさん起用とか、「モンスターワールド3」を変なタツノコキャラもどきにしたり、「ライオットシティ」を…(以下略))
>何故かって?この恨みの記憶を全身に刻み付ける為ですよ。
某サイトでは叩き割ったDVDの映像載せてました。
クロスノートの罪は重いですよ…。
>さすがにLYNXとかアタリジャガーまでは買えませんでした。
ジャガーは「雷電」があったので迷ったんですが結局買いませんでした。「ダブルドラゴン」(NEOGEO版とは別物の対戦格闘。一応オフィシャルらしい。)が出てたらしいですが…。
LINXは割と早く撤退したのが痛かったですよ…。ただ海外で発売されたソフトを見ると、やっぱ微妙かも…(せめてローカライズされてたら…もしくはテンゲンが発売元だったら…やっぱ駄目?)



>他側非労志さん
>…にちゃんねるの脱衣麻雀、花札スレで、みぐぞうさんのブログが消えてるなどと書き込みがあったので、慌てて来ましたよ。
見ました。消えてるなんて書かれてびっくりしましたよw
しかしまあ、レゲー板の粘着荒らし「大分」があそこまで出張して来るとは…

>…昔は音楽の版権が大らかだったんですね…
スペースウォーpart3やMr.Doの時代からの伝統でしたからw
軽快な電子音で奏でられるアレンジってのもオツなもんです。

>あれはテクモ独自のでしょうか?
いえ、スーファミクオリティのもっさい音色です。

>そういえば、PCエンジンCD-ROMに移植されたゲームにも、CD-DAになった途端に違和感有り過ぎになったゲームが結構ありました…(特にNECアベニューの…)
スーパーダライアスIIとかですか。

スーファミ版「サイバリオン」は…元のゲームが10本の指に入るほど好きなゲームだっただけにねぇ…
ゲームショーに出品されていた時は移植度の高さに感激したんですが、まさかBGM全差し替えなんて暴挙を行うとは夢にも思いませんでした。

ちなみにすぎやま先生の名誉の為に申し上げておくと、作曲はすぎやま先生の弟子である松尾早人氏の作曲です。

>、「ライオットシティ」を…
元がクソゲーなので無問題な気が

>せめてローカライズされてたら…もしくはテンゲンが発売元だったら…やっぱ駄目?)
元気な頃のテンゲンだったらあるいは…とは思いましたが、生粋のセガ人はゲームギア買っちゃってましたからねぇ…
地元のゲーム屋で見本用のテレビ出力可能なゲームギアを置いていたんですが
タッチの差で別の人にもらわれてしまいました。いまでも悔しい思い出です。

  • 2007/09/18(火) 23:22:26 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
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>みぐぞうさん
>スーパーダライアスIIとかですか。
かなり酷いとは聞いていたんですが…実は当時ヤバげな感じがして買わなかったんですよ。(安くなったら話の種に買おうとは思ってましたが…。)コレに限らず、NECアベニューはゲームの出来に山と谷が有り過ぎなのが…。(「ホラーストーリー」なんかはあまりにも忠実すぎる移植で逆に困ってしまいましたが…。)
…でもそれ以上に酷いのが有ります。
つ「ゴールデンアックス」(日本テレネット)
>作曲はすぎやま先生の弟子である松尾早人氏の作曲です。
うわぁ…そうでしたか。何か広告ではやたらすぎやま先生の名前がプッシュされてた記憶があったもんで…おわびに火力最大ファイヤーで炙られてきます…orz
>元がクソゲーなので無問題な気が。
とりあえず「敵を巻き込んだ数だけ体力が減る必殺技」だけは何とかして欲しかったです。(緊急回避しようとして更にピンチになれるってどんな必殺技やねん!!)
そういえば、2ちゃんねるレトロ板の「ファイナルファイト風ゲームスレ」で、やたらこの「クレストオブウルフ」を持ち上げて「ベアナックル」を叩いてた人がいましたが…無理有り過ぎだろう…常識的に考えて…。とはいえ、PCエンジンはベルトスクロール少ないのも事実なんですが…(クレストオブウルフ」「姐さん」「ダブルドラゴン2」「ダウンタウン熱血物語」「ゴールデンアックス」奥行きないけど「マッドストーカー」「銀河刑事ガイバン」こんなもんでしょうか?)

余談ですが、もし「忍者龍剣伝」がPCECD-ROMで出てたら、どうなっていたんでしょうか?曲よりもビジュアルシーンでアイリーンがアニメ風美少女になってたり、よく分からん声優さんが演じてたりしてそうで恐いですが…(でも「3」のラスボスの人が若本規夫氏だったらそれはそれで楽しそう…とか言ってみるテスト。)



すいません、間違えて二重投稿してしまいましたぁ!!!

>他側非労志さん
>かなり酷いとは聞いていたんですが…実は当時ヤバげな感じがして買わなかったんですよ。
PCエンジン版「ダラII」はわたくしが購入した時の980円が最底値だったんじゃないかなあ…それでも高いけど。

>つ「ゴールデンアックス」(日本テレネット)
わたくしがPCエンジンに対してギャル・アニメ・裸要素以外の期待をしないようになった問題作ですね。
「PCエンジンにベルトスクロールは、無理」と。
ちなみにティリス・フレイヤーの声は荘真由美さんでした。(何故かそれだけ覚えている)

>おわびに火力最大ファイヤーで炙られてきます…orz
じゃあ、わたくしは溶岩のプールに頭から飛び込んできます!(何故張り合う)

>やたらこの「クレストオブウルフ」を持ち上げて「ベアナックル」を叩いてた人がいましたが…
ああ、あれは4年間で同性愛板も含めて4回もアク禁になっている
大分在住のホモ荒らしの戯言なので、放っておいていいです。


>銀河刑事ガイバン
パッケージのミッチーを見るとメタルファイターMIKUを思い出すのはわたくしだけでしょうか。

わたくしの想像するPC-SCD版「忍者龍剣伝」
・オリジナルOPとして、一度見たら次回からは速攻飛ばされる長ったらしいストーリー説明のビジュアルシーン
・SCD版限定のオリジナル主題歌(アイドルポップス風味)
・ボスと再戦する度にビジュアルデモが入る
・アイリーンのシャワーシーンのビジュアルシーン(もちろん乳首あり)
・何故かアイリーンに妹がいる後付け設定(金髪リボン・エプロンドレス)しかもプレイヤーとして選択可能
・ゲーム性はファミコン以下
・裏技で野球拳が出来る。(対戦相手はアイリーン・その妹・リュウハヤブサ・邪気王)もちろん脱ぐ。

…すみません、ちょっぴり遊んでみたいです。

  • 2007/09/21(金) 08:29:24 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

>みぐぞうさん
>「PCエンジンにベルトスクロールは、無理」と。
何故かタイトーやナムコがCD-ROMに参入しなかったのも謎です。NECアベニューも「ストライダー飛竜」出して何故「ファイナルファイト」を出さなかったのか…?(ただ、「飛竜」の出来がかなりアレだったらしいという話をきいたので、移植しなくて正解かもしれないです。)あ、でも「天地を喰らう」があった!(馬乗ってるけど…。)
>パッケージのミッチーを見るとメタルファイターMIKUを思い出すのはわたくしだけでしょうか。
あ、そういえば…(実際にパッケージ見て確認。)
っていうか、このゲームを知ってる事に感動してます。
(「あすか120%」「マッドストーカー」のフィルインカフェの開発だったりします。)
>わたくしの想像するPC-SCD版「忍者龍剣伝」
>何故かアイリーンに妹がいる後付け設定(金髪リボン・エプロンドレス)しかもプレイヤーとして選択可能
…やっぱり、リュウより強かったりするんですか?(笑)
>…すみません、ちょっぴり遊んでみたいです。
…右に同じ(笑)

SCD-ROMの忍者ものは、一応2作ほどあるんですけどね…。(ナグザットの「風霧」、日物の「伊賀忍伝凱王」。)
ところで、「忍者龍剣伝」のヒロイン、アイリーンは最新作「ニンジャガイデン」シリーズでは無かった事にされてるみたいなんですが…。(「デッドオアアライブ」のプロフィールでは、リュウはアイリーンと古美術商を営んでいる事になってるはず…。)まさか、あの斧振り回してる金髪おっぱいがヒロインの座を…!?
…天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!!!

ウチの近所の駄菓子屋においてあったボンジャックはBGMが無かったため、後からサントラ聴いて「何このスプーンおばさん?」とか思ったのも今では普通の思い出デスw

  • 2007/09/25(火) 00:54:07 |
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  • * #2x.LPFvg
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>他側非労志さん
PCエンジン版「飛竜」は…定価近くで買ったわたくし、今でも思い出すだけで怒りに打ち震えます。
ハード末期になるに従って名作が増えていったメガドラとは裏腹に、
どんどんピンク色に染まっていく不可思議な進化を遂げたPCエンジンですが
これはやっぱりハード自体の限界ゆえでしょうか。
「天地を喰らう」「レインボーアイランド」「スーパーダライアス」が
当時にしてはいい移植でしたね。あ、「モンスターワールドIII」もあった。

>(「あすか120%」「マッドストーカー」のフィルインカフェの開発だったりします。)
それは知りませんでした。どっちのゲームも発売したプラットホームのマシンを
持っていなかったのが主な原因なんですけど。
(PCエンジン版「あすか」はプレミアが付いていて買えなかったし)

そんなわたくしの当時のメインマシンは3DO。

>ところで、「忍者龍剣伝」のヒロイン、アイリーンは最新作「ニンジャガイデン」シリーズでは無かった事にされてるみたいなんですが…。
やっぱり、影が薄いからなんでしょうか。
いやまてよ、今のテクモだったらDOA5の新キャラとしてアイリーンを出しかねん。

>金髪おっぱい
あそこまで富沢美知恵CVがしっくりくるゲームキャラがいたでしょうか。
ちなみに「NINJA GAIDEN」は10面の戦車X2の後のへリで気力が尽きました…難しすぎますよ、あのゲーム…


  • 2007/09/26(水) 21:02:38 |
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  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

>*さん
それは嫌な思い出ですねw
わたくしも当時「クレージーコング」が本物と勘違いしていた時期があり、
ファミコン版「ドンキーコング」の曲を聴いて「全然違う曲じゃん」と
憤慨いた事がありますw

  • 2007/09/26(水) 21:11:52 |
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  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

>みぐぞうさん
>PCエンジン版「飛竜」は…定価近くで買ったわたくし
そんなに酷かったんですか!?…アーケードカードの容量一体何処に無駄遣いしたんだか…。
>ハード末期になるに従って名作が増えていったメガドラとは裏腹に、
どんどんピンク色に染まっていく不可思議な進化を遂げたPCエンジンですが
CD-ROMの大容量をビジュアルを見せるためと勘違いしてるメーカーが大杉な気がするんですがねぇ。(テレネットとかテレネットとかテレネットとか…。)
マイクロワールドの「スライムワールド」なんかは、PCエンジン版はわざわざタイトルロゴまで変えて、アニメ調のビジュアル追加(金髪巨乳のアシスタント付き。ロジックモードクリア時にセクシーショットのおまけ付き。MD版やLINX版には当然存在しません(笑))…空気読んでるんだか読んで無いんだか…せっかくマルチタップあるハードなのに…(実は対戦が燃えるらしいです。)ゲーム自体はそのままなんで、ギャップに笑えるんですが…。
>「天地を喰らう」「レインボーアイランド」「スーパーダライアス」が
当時にしてはいい移植でしたね。
あと、「チキチキボーイズ」も良いですよー。ちゃんと2人同時プレイできますし(ちょっとちらつくけど…。)
それから前述した「ホラーストーリー」(マジ完全移植!!)これが出来るのに、何で「ワードナの森」が出来んのだぁぁ!!!と思った人は何人いらっしゃるのでしょうか?
NECアベニューは時々大外しをかますのが…(汗)それでプロデューサーの多部田氏が嫌われてる訳ですね。(PCエンジン関係の同人誌で、大抵多部田氏がやり玉に挙げられて叩かれてました。)
>(PCエンジン版「あすか」はプレミアが付いていて買えなかったし)
PCエンジン版が一番プレミア率高そうですねぇ…(ゲームの出来と、絵師効果で…。)後はサターン版。
こういう良作のプレミアは納得がいくんですけど、PCエンジンにしろMDにしろ、出来の悪いゲームがプレミア化してると頭を抱えずにはおれません…。例えば「レニーブラスター」とか…。(グラフィックの格好良さに引かれて定価で買ったんですよぉ…あんな出来損ないゲーだったとはぁぁ(血涙))
>いやまてよ、今のテクモだったらDOA5の新キャラとしてアイリーンを出しかねん。
出るとしたら無印の頃のカッコイイエージェント姿で出て欲しいですねぇ…(そーゆーキャラあのゲームにはいなかったし。)ただ、個人的にはあんな姉妹ゲンカやら親子ゲンカやら全身タイツや変態軍人やクローンや天狗やらの跋扈するカオスな所に出てくるより古美術商のおかみさんとして静かに暮らしていて欲しいです。
>ちなみに「NINJA GAIDEN」は10面の戦車X2の後のへリで気力が尽きました…難しすぎますよ、あのゲーム…
…最近買ったんですが、2面の馬乗った奴が倒せません…orz
…DS版はどうなのでしょうか?こっそり楽しみなんですが…。




ロッテKOREAのマーチ。

>みぐぞうさん
どっこい、本物のバージョン違い基板なんデス、その駄菓子屋ボンジャックwww

後にその店にゲーム機を置いてた業者のオジサンと知り合いになったんデスが、何故かコピー基板を全くといっていいほど持ってませんでしたし。

別の業者のリース先だったプラモ店はコピー品天国だったんですがw

  • 2007/09/27(木) 01:43:16 |
  • URL |
  • * #2x.LPFvg
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> 他側非労志さん
マイクロワールドのスライムワールドは友人のガス男くんが無類のスライムワールド好きでして、メガドラ版やPCエンジン版まで買ってしまいました。

確か、PCエンジン版って、バタ臭いギャルが着ているレオタードから乳首が浮いていませんでしたっけ。当時大爆笑した記憶が。

「ホラーストーリー」は…完全移植してどうするんだとは思いますが。あれこそアレンジして然るべきかと。
「ワードナの森」は下請けに出した開発会社がタコで、縦画面のスクロールは出来ないとか、事あるごとに「あれは出来ない・これは出来ない・やれってんなら別料金」という状況でタベタ氏がキレたらしいですけど、本人談ですから話半分でいいとは思いますが。

>プレミアソフト
「銀河婦警伝説サファイヤ」「ジ・ウーズ」は、正直過大評価されてると思うんだ。
しかし、そんな高いんですか「レニーブラスター」。
PCエンジン・メガドライブ全盛期は何でも捨て値で買ってたからなあ…
新品100円で買ったPCエンジン「リンダキューブ」新品500円で4つ買ったサターン「カオスシード」がとんでもない値段で売れたのはいい思い出ですが。

>…最近買ったんですが、2面の馬乗った奴が倒せません…orz
「NINJA GAIDEN」の攻略は、こちらを御覧あれ。
http://ils.neue.cc/game/ninja/
まあ、それでも難しいゲームなんですけどね。

>*さん
うわ、それ著作権に配慮した別バージョンなんでしょうか。嫌な純正基板ですねw
うっかり知らずに買ったら号泣するわw

  • 2007/09/30(日) 22:39:00 |
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  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

>みぐぞうさん
>確か、PCエンジン版って、バタ臭いギャルが着ているレオタードから乳首が浮いていませんでしたっけ。
更にもれなく胸の谷間とパンチラも付いてます。
ロジックモード毎のエンディングで変わるみたいです。
後の方は「コンボイの謎」もビックリの即死の嵐ですが、無敵コマンドもあるので安心です。(無しでクリアした人はいるのでしょうか?…もしやそのガス男さんって方はクリアしたとか?)
>「ホラーストーリー」は…完全移植してどうするんだとは思いますが。あれこそアレンジして然るべきかと。
…元が地味ですからねぇ…いっそ主人公を美少女キャラにでも変えないと…。(もしくはビジュアルシーンでだけかっこ良く描くとか。)
>ワードナの森」は下請けに出した開発会社がタコで
複数の会社に外注出してたんでしょうか?だったらゲームの出来に波があり過ぎるのも頷けるのですが…それ以前に、出来を安定させるって事を何故考えんのか…!?と思うのですが。
それからアベニューに限ってではないんですが、頼むから未完製品を売るのは勘弁してください…。(PCエンジンは結構多いんですよ、どう見ても未完成品としか思えないのが…例えば「姐さん」とか「アルガノス」とか…。)
>「銀河婦警伝説サファイヤ」「ジ・ウーズ」は、正直過大評価されてると思うんだ。
「サファイヤ」は結構期待外れという声を聞きますが…。
>しかし、そんな高いんですか「レニーブラスター」
秋葉原の某店で1万円近くで売ってたのを見ました。
他には「ドラキュラX」「シルフィア」「THE TVショー」もプレミアです。(「TVショー」はおそらくは中の人効果だと思いますが…。)
このへんのプレミアものは、WIiiのVCで配信された時、どんな反応されるか見物ですね。(「リンダキューブ」とかは内容の問題で配信できない恐れがありますが…いかん、更に価値が上がる可能性もあるのか!!)
>「NINJA GAIDEN」の攻略は、こちらを御覧あれ。
ありがとうございます。何とかがんばってみます!

他側非労志さん
>更にもれなく胸の谷間とパンチラも付いてます。
い、いらねえ…

>それからアベニューに限ってではないんですが、頼むから未完製品を売るのは勘弁してください…。
「ストライダー飛竜」「モンスターメーカー」も見事に未完成品でしたよ。
「姐」は中古280円で購入して大喜びしたんですが…適正価格でしたね。今はどんな値段か知りませんが。

そういえば、先日ヤフオクで「ドラキュラX」の帯だけが3000円オーバーで落札されてましたな。
そこまで行くと立派だと思う。まあ、DYNAXの花札パネル用カバーを600円で買った人間に言う資格はありませんな!はっはっは!

  • 2007/10/04(木) 09:07:54 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

>みぐぞうさん
>ストライダー飛竜」「モンスターメーカー」も見事に未完成品でしたよ
「モンスターメーカー」の酷さは聞き及んでましたが、「ストライダー飛竜」もですか!?
昔の作品より劣化してるって…(「サイドアームスペシャル」はアレンジも含めて良い出来だったのに…2人同時プレイが出来ない以外は…。)カプコンもさぞや怒り心頭でしょうな…。
>「姐」は中古280円で購入して大喜びしたんですが…適正価格でしたね。
恐い顔とポエムとセー○ー○ーンと葉山の兄貴の曲が280円…良い買い物です。
今は解りませんが、おそらく1980円くらいかと…。
え、ゲーム部分?「クレストオブウルフ」にすら劣るアレに何の価値を求めろと?
>そういえば、先日ヤフオクで「ドラキュラX」の帯だけが3000円オーバーで落札されてましたな。
まさか帯無しの本体と会わせて転売を図るつもりじゃ…!?
そういえばその問題の「ドラキュラX」がPSPに移植されるらしいですね。

最後に、前の方でボケて自爆したネタの後始末を…。
SFCの「つっぱり大相撲」は、裏技で女の子力士が使えるんですが…勝利ポーズの時、…揺れるんデスよ!!!
それから「つっぱり大相撲」のお約束「もろだし」女の子力士に対しても使えます。
一瞬な上にあのキャラデザなんで色気もへったくれもありませんが…。
しかし良く任天チェックをクリアしたもんだ…(それ以前に女の子力士出した次点で相撲協会が黙っちゃいないような気がするんですが…。)

アーケード版『忍者龍剣伝』に関してですが、94年の夏頃にNEOGEOタイトルとして密かに続編のロケテが行なわれていました。
ゲーム内容は普通にベルトスクロールアクションゲームでしたが、
リュウ・ハヤブサが皮ジャンとジーパン姿で背中腰に刀を見に付けたどっかのあんちゃん風
(ドラグーンマイトの主人公ヤマトそのまんまなイメージ)になってたり、
真尾まおもどきな女性キャラ(売れないアイドル)、マッチョ軍人といった
前作とは正反対な意味での負の方向に突っ走った内容になってしまってました(笑)。
残念ながらゲームバランス(と言うかダメージ計算)が悪かった為かそのままお蔵入りになってしまいましたが、同時期にロケテしていた『エイトフォース』が散々叩かれながらも発売された事実を見てかなり複雑でした。

>『雷軋斗』
タイトルにこそNMKと書かれていますが、実際にはNMKが開発したゲームじゃないとの事です。
(某所でさんたるる氏に聞いてみたのですが、タイトル名すら知らないとの返答がきました)
海外では91年頃に『雷軋斗』のタイトルで正式に発売されましたが
日本では95年の初頭に『コマンドウォー』というタイトルで再度販売を目論んで
ロケテストしたものの、やっぱり未発売に終わっています(汗)。

  • 2007/10/07(日) 10:42:21 |
  • URL |
  • 岩崎六時郎 #gOFQzy.c
  • [ 編集]

ゲームウララとは懐かしいデスね!w

しかしまぁ、メタルユーキさんは今ではめっきり叩かれキャラが定着しましたデスね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%82%81%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%ABONLINE
ときメモONLINEの件を考慮すれば彼が叩かれるのも止むなしデスが、巻き込まれたシナリオ工房 月光のスタッフの方々には同情を禁じ得ないデスね。

  • 2007/10/10(水) 02:29:37 |
  • URL |
  • * #2x.LPFvg
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> 岩崎六時郎さん
なんか他所と二重コメントになってしまっている気もしますが、再度コメントをば。
「ゲームウララ」誌でMVS版「忍者龍剣伝」がリリースされたのは
読んだ事があるのですが、ロケテストの時からオワットル香りがプンプンしてたみたいですね。
「雷軋斗」は操作性とバランスが絶望的なゲームでしたが、演出・グラフィック・曲はいい線いってました。
まあ、横スクロールTPSで画面の奥と手前から襲ってくる敵を裁くというのがアイデア倒れだったのが一番の敗因でしょうか。

>*さん
もうね、メタルユーキさんは曲だけやってればいいと思うんですよ。
ディレクションとかに関わると、いろいろ悲しい事になりますから。

  • 2007/10/10(水) 21:13:59 |
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  • みぐぞう #-
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