みぐぞうの後ろ向き日記

レトロゲーム・変な漫画に関する思い入れを綴る後ろ向きブログ。

レトロアーケードゲームの神移植・糞移植を取り上げてみる(ナムコ編)

今から20年以上も前の事ですが、アーケードゲームが今現在とは比較にならない位に輝いていた時期がありました。当時ゲームセンターに行けば、素晴らしいグラフィック・サウンド・ゲーム性の新作が続々入荷して、そのたびにプレイヤーは熱狂したものです。

そして、そんな素晴らしいゲームを何とか家で遊び倒したいというニーズに応えるがのごとく、様々なハードにアーケードゲームの移植が行われました。

しかし、ハード性能の差というのは残酷なもので、基本的に劣化移植は当たり前。本家とは数段劣った内容になるのはおろか、原型を留めない糞移植も数多く発売されたものです。そこで今回は、数多くのハードに移植された中から「神移植」と「糞移植」の代表作を列挙してみることにしました。

当時のゲーム少年達の感じた絶望感を、少しでも感じ取って頂ければ幸いです。


■ギャラガ






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ゲームセンターCX #07ナムコ.avi_002626893


あの「ギャラクシアン」をさらに進化させたゲームとして登場したのが、この「ギャラガ」である。
今回の敵は最初から編隊は組まず、画面の両端から飛来する。 この時、いかに多くの敵を倒すかで、その後の展開が変わってくる。
さらに、自機は2機まで合体することができることが今回の特徴。 また、トリッキーな飛行パターンの編隊を全滅させるボーナスステージもある。
前作と見た目が似ていたため、社内でも賛否両論があったらしいが、結果としては大人気のヒットゲームとなった。


■神移植:ファミコン版・MSX版
ギャラガ (J) 200712231925117

流麗な敵編隊の飛行シーン・チャレンジングステージも完全再現という至れり尽くせりの移植はさすがナムコといったところ。
固定画面シューティングゲームの定番タイトルという事もあり、中古カセットの値段がなかなか2千円を割り込まない名作でした。

■糞移植:SG-1000(他)版「セガ・ギャラガ」



明らかに元ゲームへの愛情がカケラも感じられないヘッポコ移植は、ハードスペックがほぼ一緒のMSX版・全てが高クオリティでまとまっているファミコン版(どちらも移植はナムコ)の健闘ぶりとの落差に笑えてしまいます。

その余りの出来の酷さにナムコから「こんな出来でギャラガの名前は付けられないから、お宅の会社名を頭に付けてくれ」と懇願されたらしいのですが、それも納得の出来ですね。

アーケード版のウリである「流麗に飛行する敵編隊」はどこへやら、単色の敵がカクカクヨタヨタと飛行する有様。似せる気のない手抜きサウンドも別の意味で必聴。ビビビビビビビ(自機の爆発音)
ちなみにチャレンジングステージは当然のようにありません。

■ディグダグ





この「ディグダグ」は、 暗い地下を舞台としているにもかかわらず、 可愛らしいキャラクターと、よく練り込まれたゲーム性からヒット作となった、固定画面のコミカルアクションゲーム。
内容は、主人公を操作して地下を掘り進み、画面内の敵を全滅させることが目的。 ポンプで敵をふくらますという発想がとてもユニーク。

敵を破裂させる方法の他にも、岩を使って敵を潰すことができる。 まとめて潰すと高得点。 岩を2つ落とすと、画面中央に「ベジタブルターゲット」と呼ばれる様々なボーナスアイテムが出現する。 歩いているときだけBGMが鳴るという試みはなかなか面白い。



■神移植:ファミコン版・MSX版
ディグダグ (J) [o1] 200712231928035


ソツなくまとまった出来だけに、逆に取り立てて書く事も無いので関係無い雑談でも書いておきます。

先日、寂れたゲームセンターで久し振りに「ショックトルーパーズ・セカンドスカッド」をプレイしたところ中々面白かったので、ネオジオ家庭用ロムカセットを買ってみようかとamazonで検索したところ、中古ロムカセットが14万円オーバーの値段が付いておりました。

誰が買うんだその値段で。

■糞移植:PC-8001版





見た目だけで内容は最悪のPC-8801版もあったのですが、見た目のインパクトを考慮してこっちを。雑誌投稿作品で「リバーパトロール」「スクランブル」等の神移植もあったのですが、市販品でこれはマズいだろう、と。
BEEP音を駆使した奇怪なBGMの中、似ても似つかぬクリーチャーを操作していると、「ゲームって一体何なんだろう」といらぬ悟りを開いてしまいそうな中毒性がありました。

PC-8801無印版の出来のひどさに反省したのか、後ほどSR以降版も発売されましたが、こちらは普通に良移植。アーケードそっくりに地形がギザギザに掘られていくさまは、当時のマイコンユーザーを歓喜に包みました。

…それだけマイコンゲームのアーケード移植作は地雷だらけだったという事なんですけどね。

■ゼビウス


ゲームセンターCX #14 「ファミコンジャンプ」放送局 (CS 640x480 DivX5.02).avi_000699032

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もはや説明などいらないのではないかと思うが、アーケードゲーム史の金字塔「ゼビウス」である。 ザッパーで空中攻撃、ブラスターで地上攻撃という二面攻撃を確立させた作品。ボス敵にあたるアンドアジェネシスの存在感も凄かった。

当時のハードウェアは、 お世辞にも表現力が高いとはいえないスペックであったが、 キャラクターをグレー系の配色で統一し、さらに光源を統一するという手法で、美しいグラフィックを描き出すことに成功している。 また、隠れキャラクターのソルやスペシャルフラッグの存在も忘れてはならない。 なお、このゲームは後に「ドルアーガの塔」などを製作する遠藤雅伸氏によるものである。
余談だがこのゲームの世界観を描き出すために「ファードラウト・サーガ」という小説が用意されており、ベーマガの別冊「オールアバウトナムコ」 に粗筋が収録されている。(全編の単行本化もされているようだ。)


■神移植:ファミコン版
ゼビウス (J) 200712231930093

ゼビウス (J) 200712231930380


入手難易度と操作感を考慮すると、やっぱりファミコン版に落ち着きますね。当時のマイコンにも多数移植されましたし、それなりの出来のもの(X1版・MZ-2500版)もあったのですが、どうしても「病床の妻が拙い家事をしている」ような「気の毒でダメ出し出来ない」感が漂うんですよね。ハード性能で無理をしているのが解っているだけに。





容量の都合から削除されたナスカの地上絵や地面に貼りついたアンドアジェネシスは残念ですが、操作感覚やゲーム性は非常に良く出来ており、ファミコン初期のキラータイトルとして大変活躍しておりました。

■糞移植:アタリVCS版



画面を見て頂ければ解ると思いますが、どう見ても「U字磁石を操って、画面を横切る8分音符や数字の「0」を撃つゲーム」にしか見えません。
サウンドはBGM等と言う高尚なものは無く、延々と「ピッ・ピッ・ブッ」という単音のみで構成されており、10分以上遊ぶとこっちの精神に支障を来たしてしまいそうな破壊力を秘めております。

移植するのが無理って解っていながら挑戦したというドンキホーテっぷり以外には敬意を表しますが、それでもこれはないだろう。

■マッピー





1983年にナムコより登場したコミカルアクションゲームの傑作「マッピー」。 ニャームコ屋敷にある盗品を取り戻すため、ねずみの警官マッピーが活躍するという内容。 2方向レバーでニャームコ屋敷を駆け回るが、 基本的に直接攻撃することができないので、扉の開け閉めを使って気絶させたり、一発逆転のパワードアを使って敵をかわしていく。 また、トランポリンで跳ねている間はやられることはない。 ただし、トランポリンの連続使用には制限があるので注意が必要。



■神移植:ファミコン版
マッピー (J) 200712231933482

マッピー (J) 200712231934579

これも取り立てて書く事が無いほど完成された移植なので雑談でお茶を濁します。
1987年頃の中古基板ブームの時に、随分強気な価格で営業していたお店があったんですが、明らかにマッピーを改造した基板の「ドルアーガの塔」を15万円で売っていたのにはびっくりしましたね。
ちなみに同店の「フォゾン」は20万円。
いくら何でも高騰しすぎだろと思っていましたが、案の定誰も買うお人よしはいませんでした。

■糞移植:MZ-700版



基本的にグラフィック機能が無いに等しいマシンなので、どう移植するかというと…テキストキャラクターのみで描かれてしまいました。ニャームコ屋敷内に置かれた盗品も「モナリサ」「テレヒ゛」「マイコン」という文字になってしまう始末。

見た目ほどゲーム内容は破綻していないので、今から買う人も安心ですね。

■まとめ
現在となっては「ファミコン移植=地雷」という公式が成り立ってしまいましたが、初期アーケード移植に関してはハード性能の高さゆえにハイクオリティな移植が多かったのが以外でしたね。

まあ、その「ファミコン移植=地雷」イメージの大半はマイクロニクス社の糞移植っぷりが原因だとは思うのですが。



テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

コメント

MZー700版「マッピー」高校の時やった事あります。(確か文化祭だったと…。)
曲は一応「マッピー」してました…。MZ-700は他に「ドンキーコング」もありました。(コングが見事にAA状態でした。)
当時のマイコンBASICの広告で、ちゃんとしたキャラになってる(単色だけど)写真も有ったので、もしかしたら拡張すれば見れるものになったんでしょうか?
私は、8001とMZ-700は、ハードの都合上ああなった苦肉の策として、割と許せるんですが…(「マッピー」の盗品が文字で表現など、スゲーとんちだわ!と当時変な感動を覚えたものでした。)
…でもアタリの「ゼビウス」は無茶し過ぎ…(汗)
…問題は、出来る事をやらない移植ですね。「セガ・ギャラガ」はまさにその例!
SG-1000版「スターフォース」なんか、一部分はFC版を凌駕する出来なのに…。
でもこれ、セガにしては珍しい手抜き移植なんですよね…。
セガは割と無茶な移植を全力でやるというイメージがあるもんで…。(特に海外。マスターシステム版「獣王記」とか「ゴールデンアックス」とか無茶しすぎ…。)
あと、例としてはこれも挙げるべきでしょう。
(神移植)PC-6001版「スペースハリアー」
(糞移植)ファミコン版「スペースハリアー」

どうも

こんにちは、MZ-700ユーザです。
このMAPPYは当時定価で買いました。実家にはパッケージもあるはずです。
移植の出来よりも「ボーナスステージなし」「屋根裏なし」「ベルなし」「落とし穴なし」「ご先祖なし」の辺りが涙です。屋根裏つくれんだろー。
MZ-700なら色ついているだけまだマシで、実家にはMZ-1200もあってグリーンディスプレイでMAPPYをロードして遊びましたよ。
次でトランポリンが破れるとき赤色ですが、良く見ると横線からハイフンに変わるのでモノクロでも見分けが出来るところに愛を感じました。

ディグダグなら富士音響マイコンセンターRAMから発売された「ZIGZAG」を持ってました。
敵が膨らむ様子が1→2→3と数字で表される様子も涙ですが、愛があったので遊び倒しました。

上の方へ、ドンキーコングは良移植でしたね。面白かったです。

  • 2007/12/25(火) 01:10:24 |
  • URL |
  • しろ #mQop/nM.
  • [ 編集]

よく「糞移植」の例に挙げられるATARI VCS版のゼビウスですが、実はコレは一般販売されてません。(英語版Wikipedia参照)
日本でも良くある「開発途中版の流出」って奴ですね。

ナムコ系はENIXが頑張ってましたねー。PC-9801用のギャプラス(モニタ縦モード付!)とPC-8001mk2SR用(8801mk2SRじゃ無い)のパックランドは凄かった。

  • 2007/12/25(火) 23:33:52 |
  • URL |
  • okaz #mQop/nM.
  • [ 編集]

これは面白い!!

どもREDFOXです。
この記事最高に面白かったですよ〜。神移植と糞移植の比較ってコンセプトがイイ!

それにしてもファミコン版はいかにクオリティが高かったかわかりますよね〜。
ゼビウスは当時任天堂やナムコに直接直訴の手紙を出すくらい(笑)出して欲しかったゲームだったんでこの完成度には感激しましたね。
アンドアが動かないのはハード的に仕方ないとしてもナスカの地上絵は容量さえあれば再現できただけに非常に惜しかったですね。

しかし神移植もいいが糞移植もなんか愛着沸きますね〜笑。
PC8001版ディグダグはやった記憶ありますね。ただ当時は「ディグダグっぽいゲームができる」ってことだけで十分感激していた記憶があります。

MZ700版のマッピーは爆笑しました。
すげぇよコレ笑。なんか70年代〜80年代前半のアーケードゲームのようなシュールさを感じますね。
グラフィック表示できないからアイテムをテキスト表示してしまう発想がウケました。
「キンコ」がどーしても「○ンコ」に見えて一瞬びびりましたが笑

今回はナムコ編ってことなんで続編楽しみにまってますよ^^

  • 2007/12/26(水) 11:43:53 |
  • URL |
  • RED FOX #NLNr8Ioo
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>okazさん
PC-9801版ギャプラスの開発元は確かキャリーラボ(後のアルファシステム)だったと思うデス。

  • 2007/12/27(木) 00:39:20 |
  • URL |
  • * #2x.LPFvg
  • [ 編集]

ナムコではスプラッターハウスと源平討魔伝のFC版も忘れられない(糞)移植ですねぇ。
どちらもFCでは演出もシステムもオーバースペックなのは分かってるんですが………ね。

  • 2007/12/27(木) 16:20:30 |
  • URL |
  • #-
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>98ギャプラス

販売はキャリーラボですが、開発はSPSだそうです

  • 2007/12/28(金) 16:47:35 |
  • URL |
  • 通りすがり #-
  • [ 編集]

>随分強気な価格で営業していたお店があったんですが

もしかして富貴商会(?)ですか?(アシュラバスター&ブレードの)
今は基板販売はやってるかどうかは知りませんが、ここえれぇボッタ価格でしたが。
ディグダグ15万とか誰が買うのかと。他の店の十倍の値段で売ってたんで驚いた記憶があります

  • 2007/12/28(金) 23:40:05 |
  • URL |
  • 名無し #FFeI7iKU
  • [ 編集]

マイ
コン

懐かしいですね。
マイクロニクス社ってのは知らなかったです。
どんな会社なんですかね?

  • 2007/12/29(土) 00:38:00 |
  • URL |
  • りめんば #-
  • [ 編集]

面白い企画ですが、
ファミコンよりもグラフィック性能の劣るマイコンハードを持ち出して、
糞移植という説明はちょっと誤解を与える表現だと思います。

MZ700などはそもそもグラフィック機能が無いのですから、
テキスト表現<>糞移植とは別問題でしょうし…。

比較するならコンシューマ機種限定でのそれぞれの移植度をアーケードと比べてほしかったです。
(例:FC版 源平討魔伝など)

  • 2007/12/30(日) 13:59:23 |
  • URL |
  • todo #mQop/nM.
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>他側非労志さん
>MZ-700は他に「ドンキーコング」もありました。(コングが見事にAA状態でした。)
MZ-2000には「ドッキリゴリラ」というパチモンゲームがありますよ。ゲーム性は…ご想像の通りですw
セガギャラガのアレっぷりは、あの時代特有のやる気の無さだと思われます。けど、セガ全機種版はスターフォースやスタージャッカーみたいな良移植もあるんですよねえ。

>しろさん
MZ-700版マッピーは、見た目の割に良移植でしたよねー。BGMはあるし、PCGを接続すればキャラグラ表示になるし。
トランポリンから床に着地するまでの無敵時間が無いのがネックでしたが。

>okazさん
なんと!VCS版ゼビウスは正式流通してないんですか!エミュ厨ですんません。
VCS実機はパチモノハードの「TVボーイ」(しかも2台)しか所有してなかったので想像で書いてしまいました。

>ナムコ系はENIXが頑張ってましたねー。PC-9801用のギャプラス(モニタ縦モード付!)とPC-8001mk2SR用(8801mk2SRじゃ無い)のパックランドは凄かった。
8001mk2SR版パックランドは、当時ムチャクチャ欲しかったんですよー。ファミコン版の出来が余りにもアレだっただけに。PCエンジン版も良移植でしたよねー。

>RED FOXさん
>ゼビウスは当時任天堂やナムコに直接直訴の手紙を出すくらい(笑)出して欲しかったゲームだったんでこの完成度には感激しましたね。
その昔、ドルアーガの塔をMZ-2000に移植してくれ!というハガキを投稿してベーマガに掲載された恥ずかしい過去を思い出してしまいましたw

>しかし神移植もいいが糞移植もなんか愛着沸きますね〜笑。
そうなんですよー。ダメ移植はそれなりの味があって楽しいもんです。口直しの良移植も所有している事前提ですがw

>*さん
>PC-9801版ギャプラスの開発元は確かキャリーラボ(後のアルファシステム)だったと思うデス。
あらま。いい仕事しますねキャリーラボ。ちなみにわたくし、ちゃっくんぽっぷの一番の神移植はMZ-2200版だと今でも思っております。(これも移植はキャリーラボ)

>ななしさん
>ナムコではスプラッターハウスと源平討魔伝のFC版も忘れられない(糞)移植ですねぇ。
源平は確かにアレですが、スプラッターハウスはあれはあれでアリと思ってみたりします。結構面白いですよ。

>通りすがりさん
>販売はキャリーラボですが、開発はSPSだそうです
あらま!いい仕事しますねSPS。X68版グラディウス、欲しかったなあ。

>ななしさん
当時のボッタクリ基板屋の代表格と言えば…石川次郎氏の奇怪なイラストで一躍有名になったあそこですw
ていうか、大阪のショップは基本ボッタでしたね。わたくしがよく利用していたのはタイムマシンとミルキーウェイでした。いいお店だったなあ。


>りめんばさん
>マイクロニクス社ってのは知らなかったです。
>どんな会社なんですかね?
ファミコンブームの時に素晴らしいクオリティのアーケードゲーム移植を行った技術力に定評のある会社です。(嫌味)
カプコンもファミコン初期は自社で移植ラインが存在していなかった為、外注に丸投げしたたらしいんですよ。
そこで出て来たのが「1942」「ソンソン」「魔界村」といった、フレーム数が少なくて甲高いBGMが特徴的なヘンテコ移植が出来上がってしまったという。
個人的には東映動画の版権ゲームの下請けだったショウエイシステムとどっこいどっこいの会社でした。


>todoさん
マイコンへの移植モノは、基本的に「見た目はそっくりだけどゲーム性が崩壊している」ものも多くありまして。
それを含めて糞移植の基準に致しました。コンシューマ機限定で比較しようとは思ったんですが、当時のマイコン移植作に煮え湯を飲まされまくった身としては
どうしても取り上げざるを得なかったんですよねー。

貴重なご意見ありがとうございました。今後の参考にさせて頂きますので。

  • 2007/12/30(日) 20:30:03 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

私もtodoさんに同意見です。
リアルタイムで当時のマイコンへの移植を見てきた私にとっては、88のグラフィックであそこまで表現できるのは素晴らしく思い、MZ700のPCGを用いなくても表現できるあのゲーム性には本当に感動しました。
SG-1000やMSX等は単色スプライトの為、どうしても表現的に劣ってしまうのはあるでしょうが、それでも頑張って作成しているというのは良く分かりました。
X1のゼビウスにしても、8色のPCGを使ってのキャラ作りや8ドット単位のスクロールにしても、当時の電波新聞社の底力を見せ付けられたような気がします。

>マイコンへの移植モノは、基本的に「見た目はそっくりだけどゲーム性が崩壊している」ものも多くありまして。
と仰ってますが、にも関わらず基本的にグラフィックに劣っている移植作品を多く取り上げられているのには正直疑問に思います。

「糞」移植という表現も鼻につきますし・・・
レトロゲームファンの一人として一言言わずには居られませんでした。
どんな作品に対しても、一生懸命作成したスタッフが居るという事をお忘れにならないようお願い致します。

  • 2007/12/31(月) 02:45:26 |
  • URL |
  • コタン #Qa9hNd.E
  • [ 編集]

>しろさん
展示品だったので全部は見てなかったんですが、確かに出来が良かったです。
どこまで再現されてたんだろ…。
移植はおそらく、当時PCでの任天堂作品を手掛けてたハドソンでしょうか?
>ななしさん
FC「源平討魔伝」は、元々ボードゲームとして出すはずだった企画を、FC上で再現するという実験的企画だったんだと思うんですがどうでしょう?(この説がもし本当だとしたら、この企画見事に失敗だった訳ですね…(苦笑))
ボードゲームとしては悪くないと思うんですが、確かに「紛らわしいんじゃゴルァ!!!」と言いたい気持ちはよく分かります(笑)
「スプラッターハウス」は、みぐぞうさんの言う通り、これはこれで面白いですよ。
>みぐぞうさん
>けど、セガ全機種版はスターフォースやスタージャッカーみたいな良移植もあるんですよねえ。
あと、「忍者プリンセス」も良移植です。(マーク3版は、何故か性転換してやがりますが…ヨケイナコトヲ…orz)
…まぁ、「ワンダーボーイ」とか、無茶し過ぎのもありますが…。(あと、無謀にも「ヘビーメタル」を移植してるんですよね…確か「スーパータンク」とかいうタイトルで…(うろ覚え))
>マイコンへの移植モノは、基本的に「見た目はそっくりだけどゲーム性が崩壊している」ものも
…88版「魔界村」の事かぁ〜!!(FC版より酷い出来でした…ええ、当時定価で買いました…orz …思えば、あの頃からアスキーは終わってたのかもしれません…。)
>todoさん
確かに、ハード的にハンデのあるマシンでここまで…というのは評価に値すると思います。
問題は、素人目に見てもやっつけにしか見えない移植なわけで、そういうのは糞呼ばわりされても仕様が無いのではないかと…。
酷いのになると、処理オーバーとスプライトチラつきを「点滅攻撃」などと言って開き直ってる悪質なのも当時ありましたし…(この例はFC版ですが…)
ハンデのあるハードの移植の場合は、「その意気や良し」というべきでしょうか?
(例)「パックマン」(FC版)良移植
   「パクパクモンスター」(カセットビジョン)その意気や良し!

(番外編)
   「ラスタンサーガ2」(MD)…微妙。
   「ラスタンサーガ2」(PCE)…微妙
  …しかも区別が付かない…(ある意味スゴイが…。)
問題は、オリジナルがアレなんですがね…。
ある意味忠実な移植なんですが…(BGM以外は…。)

何か長くなっちゃってすいません…。
では、良いお年を…。

>コタンさん
どうもはじめまして。コタンさんのレトロマイコンゲームに対する真摯な姿勢には頭が下がります。ご指摘の通り拙い記事もありますが、適度にスルーして下さるとありがたいです。

アーケードゲームの性能を生かす事に特化したコンシューマー機が移植に関してアドバンテージがあるのは当たり前でして、スプライト機能すら無かった当時のマイコンが無茶移植になるのは仕方ない事でしたね。

ちなみに誤解なきように再度申し上げておきますが、MZ-700版マッピーもX1版マッピーも当時狂ったように遊んだ世代ですので、その辺りを酌んで下さると嬉しいんですが。

>他側非労志さん
FC版源平がボードゲームになった原因はコナミの月風魔伝が先にリリースされたから…という話を聞きましたが、実際どうなんでしょうね。

ファミコン版スプラッターハウスはコミカルに纏まっているように見てかけて、コンティニュー画面の「真っ暗な部屋のはるか先で、人影がドアを閉める」シーンに物凄い恐怖を感じたんですけど、わたくしだけでしょうかね。

カセットビジョンはハード性能に反してアーケードの良移植が多いハードでした。「与作」が遊べる唯一のマシンですしね。
実はカセットビジョンも2台所有しているのですが、キャプチャーがめんどくさいのでスナップショットが撮れません。

> 「ラスタンサーガ2」(MD)…微妙。
> 「ラスタンサーガ2」(PCE)…微妙

あなた、どれだけラスタン2が好きなんだw
MD版の腐ったBGMはある意味必聴。

  • 2007/12/31(月) 23:17:43 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

すいません、新年早々長文ですorz

あけましておめでとうございます。
今年もちょくちょく顔を出しますのでよろしくお願いします。
>みぐぞうさん
>FC版源平がボードゲームになった原因はコナミの月風魔伝が先にリリースされたから…という
ん〜、どちらかと言うと、MSX2で出てた侍と陰陽師と忍者が出てくる横スクロールアクション(タイトル失名)の方がそれっぽい感じがしたんですが…。
え〜と、侍が徳川吉宗で、忍者が松尾芭蕉のやつ…。
>コンティニュー画面の「真っ暗な部屋のはるか先で、人影がドアを閉める」シーンに物凄い恐怖を感じたんです
あれ、なにげに恐いんですよね…。
あと、隠しアイテム取った場合のエピローグで、本編に続くと思わせるカットが入ったり…。(本編のラストを知ってると、鬱になってしまいます…。)
>カセットビジョンはハード性能に反してアーケードの良移植が多いハードでした。
「ギャラクシャン」や「スクランブル」もありましたね。(「ギャラクシャン」は、微妙に「ムーンクレスタ」混じってましたが…。)
後継機種のスーパーカセットビジョンも、「スパルタンX」(熱血カンフーロード)とか、「ドラゴンスレイヤー」「ポールポジション2」(共に当時唯一の移植)出したりしてました。侮れんエポック社。
>あなた、どれだけラスタン2が好きなんだw
べっ、別に好きってワケじゃないんだからねっ!!
…冗談はさておき、違うハードでも同じクオリティの移植作があるという一例として出してみたんですが…(もちろん、悪い例で。)まぁ、悪目立ち過ぎて気になってしまうのは否めませんが…(笑えるのは事実ですし…。)
2ちゃ○ねるとかふ○ばで、あまりにも自分の好きなハードを持ち上げるために他のハードを貶しまくる度阿呆があまりにも多いので、どんなハードでも最終的にその力を引き出すのはプログラマー(職人)だろぉが〜!!と言いたかったのですよ。…まぁ、「ラスタンサーガ2」は、タイトー移植の駄目な例ですが…。
当時のタイトーの移植技術は、相当に優れていたと思ってます。(MD版「ダライアス2」や「ナイトストライカー」なんかはいい例でしょう。)
ただ、その移植度の高さが、モノによっては命取りなんですよね…(前述の「ラスタンサーガ2」や、「マスターオブウェポン」とか…。あの狂ったゲームバランスを完全移植してど〜する!!)
良い例をあげるなら、マイクロネットの「ブラックホールアサルト」
実はPCエンジンに移植されてるんですが、MD版に寸分違わぬ出来でした。(初プレイはエンジン版だったんですが、後にMD版をプレイした所、正直区別が付きませんでした。強いて言うなら隠しゲームくらい?)ある意味スゴイと思いませんか?(マイクロネットは、他に「雷電」をMDに移植してますが、これもいい出来でした。)
関係ありませんが、マイクロネットは、あの初音ミクを生んだ会社(名前忘れた。)と同じ札幌にあるそうです。
そういえば、ハドソンも札幌でしたっけ?凄いな札幌…。

通りすがりの者ですが

ハードの性能や開発時期を考慮しない評価はどうかと思います。初期に開発されたものは同じハードでも性能を引き出せてないので。発売当時のレベルとして、あるいは、ハードの性能の中で・・を考慮した方がいいです。
80のDIGDUGなどはかなり早い段階の移植で、うろ覚えですが開発した人が後に「作り直せばもっといいものができる」と語っていた記憶があります。

個人的には、クオリティの高い移植としては、PC-8001mkIISR(←88ではなく80)のXevious(画面が当時としてはかなり綺麗で2ドットスクロールを実現)やパックランドもありましたね。98だと画面縦置き対応のギャプラスには驚きました。X68kは出すときりがないのでやめますが・・。
あと、SG-1000用スターフォースはテーカン自身による移植でした。同性能のMSX版はハドソン移植で、画面こそアーケード風(ファミコン風?)でしたが、SG-1000の方がオリジナルに近い面白さがありました。ハードの性能から言えばファミコン版が一番ダメでしょう。もっとアーケード寄りに作れたはずです。

  • 2008/01/03(木) 15:33:40 |
  • URL |
  • 名無す #-
  • [ 編集]

糞移植害虫メーカー

糞移植ならトーセも負けていませんぜ。
スーパーアラビアンとか、いっきとか。
あっちはオリジナルも多いけど…

  • 2008/01/04(金) 10:47:55 |
  • URL |
  • トーセ信者 #-
  • [ 編集]

何だあの恥ずかしい文章は!?(俺だ(泣))

うわぁ…前のコメントですんごく恥ずかしいミスを…。
「あまりにも」は一回で良いってのに…orz
…まぁ、そんだけ阿呆が目立ってたと言う事で…。
>名無すさん
PC-8001mkIISR版は初耳です。6001mkIIは知ってるんですが…。(高校時代、6001ユーザーだったクラスメイトにプレイさせてもらった事が有ります。タイニーが付いてたとは言え、良く出来てました。)
SG-1000では「ボンジャック」も有りましたが、これもテーカン製でしょうか?(ちなみに、SG-1000と互換のある「オセロマルチビジョンには「ガズラー」がありましたよね?)FC版「スターフォース」は、音楽にどうも軽いと言うか…違和感があるように思えるんですが…(キラキラ感が足りない!)
>トーセ信者さん
ジャレコのFC移植もやってましたね。「アーガス」とか…。
サン電子は、サンリツ電子(現シムス)も頑張ってました。
「エイリアンシンドローム」は、マーク3版よりもアーケード版に近い出来になってました。「ファンタジーゾーン2」は、マーク3版の忠実な移植だったのが裏目に出た形ですね…更にマーク3との性能差をかいま見るハメに…(色数はマーク3の方が上だったらしいですね。)
あ、それではMSX2版「ファンタジーゾーン2」の立場は…?(あれはポニーキャニオンですが…。)

>みぐぞうさん レス補足
実はPC-E版「ラスタンサーガ2」は、二人同時プレイ可能だという話を聞いて当時購入したんですよね…。そんで、

「絶望したッ!!MD版とおんなじ出来、しかも酷い所まで同じな移植しやがったタイトーに絶望したッ!!!」

ちなみにサターンやPS時代のタイトー作品の移植度の高さは、ビングの力が大きいようです。(PSの「ランドメーカー」は、発売はタイトーだけど開発はビング。)
…「ナイトストライカー」は微妙だったらしいですが…。

>他側非労志さん
うおー相変わらず情熱に溢れた長文、ご苦労様です。
>え〜と、侍が徳川吉宗で、忍者が松尾芭蕉のやつ…。
あったあった。MSXのディスクステーションに体験版で入ってたやつですね。タイトルは失念しましたが…

>2ちゃ○ねるとかふ○ばで、あまりにも自分の好きなハードを持ち上げるために他のハードを貶しまくる度阿呆があまりにも多いので、どんなハードでも最終的にその力を引き出すのはプログラマー(職人)だろぉが〜!!と言いたかったのですよ。
いますねー。そういう人。ちなみに一番最悪だと思うのは、延べ4年に渡ってそういう妄想を吐き散らかすレトロゲーム板の癌「大分」だと思うのですが。
レゲー板住人は「大分」をからかって遊んでますけど、よくみんなキレないなあ。大人だなあ。

>そういえば、ハドソンも札幌でしたっけ?凄いな札幌…。
北海道の勇と言えば「デービーソフト」を忘れちゃいけません。ファミコンユーザーには「頭脳戦艦ガル」を作ったクソゲーメーカーと思われがちですが、マイコン時代には傑作や珍作を排出した素敵なメーカーさんですよー。

> 名無すさん
ご指摘の通り、マイコンでの開発はハード性能の限界等のハンデがありましたが、今回の記事はざっくりと移植度とインパクト重視でまとめてみました。
決して当該ハードやソフトメーカーを誹謗中傷している訳ではありませんので、ご理解頂ければ幸いです。

>SG-1000用スターフォースはテーカン自身による移植でした。
うわー知らなかったー。サリオ名義でのソフト提供といい、地味に移植技術の高いメーカーだったんですね。
ファミコン版スターフォースは、何か似せる気が無い移植って感じでしたね。今見てみると。
時代を考えれば仕方ないのかも知れませんが、絵と音はもうちょっと似せて欲しかったのは事実。

>トーセ信者さん
トーセの移植って、余り表に出ないだけに印象が薄いんですが、他に何か移植してましたっけ?徹底的に自社クレジットを表記しない会社だけに全てが謎に包まれていますね。

>他側非労さん
PS・SS版ナイトストライカーは攻略ビデオだけが開発素材だったそうな。
それであの移植度は頑張った方ですね。
「ガンフロンティア」の糞移植っぷりに比べれば。




  • 2008/01/05(土) 21:54:36 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

>みぐぞうさん
>MSXのディスクステーションに体験版で入ってたやつですね。タイトルは失念しましたが…
タイトル解りました!「妖魔降臨」ですね。
(昔に「コンプリートコンパイル」という本買ったのを思い出して、引っ張り出して来ました。)
発売元は日本デクスタ。MSXとかで「忍者くん」他ジャレコのゲームを移植してたところですね。
それからコンパイルといえば、ここも結構移植を手掛けてるんですね。MSX2とPCエンジンの「ゼビウス」、セガマークIII版「R-タイプ」MSX版「テグザー」等…。
>北海道の勇と言えば「デービーソフト」を忘れちゃいけません。
おお、そこも北海道でしたか。厨房の頃見た「ヴォルガード」は衝撃でした。(同時に合体に至るまでのマゾっぷりも衝撃でした(苦笑))FC版の「II」はだいぶ頑丈になってましたが。ところで、当時ボンボンで連載されてた「ヴォルガードII」のコミカライズが、やたらかっこ良くて好きでした。(今古本屋で探してるんですが見つかりません。「ディーウ゛ァ」は見つかったんですが…。)
ただ文句を言うなら…「八方向ショットとバリアはそんなに強くねぇ〜!!!」(むしろ八方向は罠です。)
「フラッピー」なんかは、未だにウインドウズ版なんかも出てかなり息の長いゲームですし。(wiiでFC版も配信されてるそうです。)
でもデービーソフトといえば、いちなな…げふんげふん。
>いますねー。そういう人
何か未だに暴れてるみたいですが…。全くそ〜ゆ〜無駄な情熱を何で別な方向に向けないんだか…。
>PS・SS版ナイトストライカーは攻略ビデオだけが開発素材だったそうな。
なんとまぁ…凄い情熱だったわけですね。
ビングはFMタウンズやサターンで良い仕事してますね。(FMタウンズには「達人王」とか「ブランディア」を移植してました。)
…実は「ブランディア」やりたさにマーティ買いました…。
(だいぶ前に本体が死んでしまいましたが…。もしどっかに中古が有ったら買ってしまいそうだ…。)
>「ガンフロンティア」の糞移植っぷりに比べれば。

アレ移植したのトライアングルサービスの社長だそうですが…。
シューティングラブが空回りしちゃったんだね…(つД`)

神移植を雑談でお茶を濁すのも良いのですが
どうしてそれが神移植たり得たのかを考察した方が説得力が出るのでは?
たとえばナムコのファミコン初期の作品はどれもいろんな工夫をしてその移植度を実現しています。
有名なところだとギャラガは「BGの描き変え」というアイディア一つで、大編隊をファミコンで実現しているわけです。
ほかの作品も然りです。

あとは前出となりますが、ハードのスペック的に限界というモノがあるわけで。
そこを無視して書いてますというならば神移植はPS&PSPのミュージアム系になるのでは?

繰り返しになりますがファミコン版が神移植というならば、その創意工夫を取り上げるべきです。

  • 2008/01/09(水) 23:44:15 |
  • URL |
  • とおりすがり #vwmIP2oc
  • [ 編集]

>他側非労志さん
そうだそうだ!「妖魔降臨」でしたねえ!まあ、ぶっちゃけ面白くないゲームでした。

というか、月風魔伝の影に隠れた「剣聖伝」(セガマークIII)はもっと評価されていいと思うんだ。

デービーソフト、わたくし大好きなメーカーでした。特に偽名を使っていた時の作品が。

>とおりすがりさん
う〜む、素晴らしいご意見をありがとうございます。いやマジで。
ファミコン版ギャラガの編隊がBGで描かれていたとは思いもよりませんでした。
そう言われてみると、普通にスプライトで表示させると間違いなくスペックオーバーしますものねえ。

どうもアーケード版の印象が強くて、BGは背景の星空の表示に使っているとばかり思い込んでいたもので。

今度時間が出来次第改稿してみます。ありがとうございました。

  • 2008/01/10(木) 20:30:27 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

マッピー

はじめまして。
マッピーの記事が目に留まり、懐かしく拝見しました。
各ステージは勿論、ボーナス面が大好きで当時夢中になっていたのを思い出します。
その後、FC版、X68K版(某ディスクマガジン収録)・・・と遊び続け、現在は豆で
プレイしてます。

それにしても、今はパソコン一台あれば、昔のゲーム機種はほぼ何でもOk.って凄いご
時世になりましたね。(著作権の問題はあるが・・・)
今や年寄りとなった身には全く信じられない事です。
これだけ安易に氾濫しすぎると、1本1本みんな大事に遊ばないんじゃないか?
・・・と余計な心配までしてしまいます。
以前、OH!MZのユーザー投稿でスペハリが長〜〜〜いダンプで掲載されていて、何だか
ゲーム画面もモザイクだらけで、こんなのスゴいのかどうなんだか良く判らないなぁ
(当時は多分スゴい事だったんだろう)、なんて目で見てましたが、あれを打ち込ん
でまでプレイする情熱は、今の若い世代の人達には滑稽に映るでしょうか?

ところで、ここに書くのは適当ではないとも思うのですが、永年、あのゲームは何と
言う名前だったんだろう?と思っているものがあります。
1982年頃のアーケードゲームですが、パックマンの様なフィールドで、自機は覚
えてませんが、うじゃうじゃいる敵の中に菱形に足の生えたようなのがいたと思います。
中央にあるオセロの様なマス目を合わせるとクリア。ステージ間(ボーナス面?)に
ルービックキューブのパズル合わせステージが挿入される・・・、何分うろ覚えなの
で記述が曖昧ですが、こんなゲームをご存知の方おられましたらお教え頂ければ幸いです。

以上、長文失礼しました。

  • 2008/03/19(水) 00:53:55 |
  • URL |
  • hasq7890 #-
  • [ 編集]

>hasq7890さん
どうもはじめまして!わたくしもhasq7890さんと同じくマッピーが大好き、とりわけボーナスステージの曲が好きですー

>これだけ安易に氾濫しすぎると、1本1本みんな大事に遊ばないんじゃないか?
ところがですね、うちの会社の後輩(非ヲタ)はWiiのバーチャルコンソールにも難色を示すんですよ。
「カセットとして形が残らないとイヤ」とかで。今はスーファミのドラクエ6を黙々とプレイしております。実機で。

むしろ反省すべきは積みゲーが増える一方のわたくしなのかも知れません。
>こんなゲームをご存知の方おられましたらお教え頂ければ幸いです。
はいはい、ピピッと来ましたよ。
1981年にタイトーから発売された「フィッター」ですね。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7208/fitter.htm
と、偉そうに語ってしまいましたが、実は今でもルールを把握しきれていないゲームですw


  • 2008/03/25(火) 09:22:17 |
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  • みぐぞう #-
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  • 2008/05/20(火) 22:03:14 |
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