みぐぞうの後ろ向き日記
80年代オタクカルチャーを自己流で考察したりする後ろ向きな人。
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2008-03-25 02:02 |
カテゴリ:ゲーム
初代プレイステーションの発売からすでに14年が経過し、現行機も3にまで進化してメジャーハード街道を驀進中といった感じですが、プレイステーションが発売された時は、次世代ゲーム機バブルという風潮も後押ししてか、現在では理解出来ないようなヘンテコゲームも大量に輩出されていたものです。
というのも、供給メディアがROMカセットからCDに意向しつつあった気軽さもあり、「俺らもイッパツ当ててやんべ」という志の低い新規メーカーの参入や、エロ表現には任天堂ばりに規制ガチガチなのに狂気・グロ方面には寛容という判断基準のよくわからないソニーチェックのおかげで、これまでのゲーム機になかったフリーダムなソフトが溢れ出す事になってしまいました。
そこで今回は、その次世代ゲーム機バブル時代に咲いた仇花、それも「悪趣味ゲーム」に焦点を絞ってお話したいと思います。
事前に申し上げておきますが、本エントリーは微グロ要素や毒表現を含んでおりますので、そういうのが苦手な方はご注意下さいね。
■パペット・ズー・ピロミィ

1996年にヒューマンから発売された幼児向け情操教育ソフト。基本コンセプトは「様々な動物のパーツを組み合わせて、正しい動物の形にするパズルゲーム」というものでしたが、「違った動物のパーツを組み合わせて、なおかつそのキメラ化した異形の動物たちを草原や森などへ放し飼い出来る」という狂ったファクターのおかげで、とんでもない悪趣味ゲームへと変貌してしまいました。
「頭はダチョウ・胴体はトラ・足はキリン・尻尾はブタの顔」「頭はワニ・胴体はクマ・尻尾はシカ」等のクリーチャーが次々と野に放たれるさまは、さしずめ「わくわく化け物ランド」といったところでしょうか。

組み合わせがそれなりに合っていれば、とんでもない異形のままヨタヨタ動くさまを見物出来るのですが、組み合わせが悪いと「野に放たれたままピクリとも動かず、ただ餓死を待つばかりの肉のオブジェの出来上がり」という背徳感がたまりません。

元ヒューマン社員「週刊ちゃんこ」管理人のヤジャマンさんによりますと、開発中は「組み合わせられる動物のパーツの中に人間のパーツ」があったらしいです。
それはさすがにシャレになっていないと思うのですが。
■グルーヴ地獄V
ソニー・ミュージックエンタテインメントから1998年に発売された電気グルーヴプロデュースのミニゲーム集。ちなみにジャンルは「クソゲー」。いやマジで。
オープニングムービーも「中本工事似のサラリーマンが下町で暴走トラックに轢き殺される」という電気テイストたっぷりなシロモノ。耐性ない方には意味不明だとは思いますが、彼らのプロモーションビデオはいつもあんな感じなので無問題です。


ゲームの内容は「薪割り」「交通量調査」のような序々に難易度の上がる古き良きミニゲームもあれば「心霊写真鑑定人」「ときめいていいとも」のような存在自体がギャグのもの、「ボールペン工場」のようなゲームとは呼べない単純労働など悪い意味で多岐に渡っております。


2005年に続編で「バイトヘル2000」も出ておりますが、一説によるとグルーヴ地獄に対するあてつけで開発されたと噂される後発の「リズム天国」(電気グルーヴのオールナイトニッポンで散々ネタにしていたシャ乱Qのつんく氏が開発に携わった)に売り上げで大惨敗したあたりが、大変興味深いですね。

▲「バイトヘル2000」より

▲「リズム天国」より
同じく電気グルーヴのオールナイトニッポンで散々ネタにしていた石川よしひろに番組のパーソナリティーを交代させられた彼ららしいと言えばらしいのですが。
なお、誤解のよきように申し上げておきますと、「グルーヴ地獄V」「バイトヘル2000」は本エントリーで紹介した中で唯一真っ当なゲームですので、誤解なきようお願い致します。面白いよ。
■ムーンライトシンドローム
1997年にヒューマンから発売。いきなり私事で恐縮ですが、わたくし、「トワイライトシンドローム」に惚れこんでプレイステーション本体を買ったクチでして、個人的にプレイステーションのベスト5ソフトに入っております。


…しかし、この続編「ムーンライトシンドローム」は前作のホラーでありながら切なくも哀しい世界観をものの見事にブチ壊してくれた最悪の続編でして、例えて言うならば「メタルギアソリッド」と「同2」の関係を10倍ひどくしたような感じでしょうか。


その他にも改悪点を列挙いしたますと
グラフィックは全て不気味テイスト漂うプリレンダに変更

サブキャラクターのほぼ全てが人格障害者か精神分裂病というサイコっぷり

不安感を煽るだけ煽っておいて全く伏線を回収しない投げっぱなしのシナリオ

前作のメインキャラクターの多数が意味不明の死を遂げるという出来損ないのエヴァみたいな内容に前作のファンは怒り狂いました。もちろんわたくしも含めて。


先ほどの例で例えるならば「メタルギアソリッド2ではシナリオが支離滅裂になった上にメリルもオタコンも大佐も唐突に死ぬ。ラスボス戦はとって付けた超能力バトル」になったと言えば少しは理解して頂けますでしょうか。「トワイワイト」の隠しシナリオ「Prank」から嫌な予感はしていたんですけどねえ。


内容の是非はともかく、全編に漂う乾いた狂気は別の意味で必見です。ベスト版も出ておりますので、須田剛一テイスト溢れる不快な気分になりたい方は是非とも。
…わたくしですか?PS2の「michigan」で懲りました。
■厄・友情談疑
1995年にアイデアファクトリーより発売。
先ほどの紹介で「ムーンライトシンドローム」をボロクソにけなしてしまいましたが、こちらの「厄・友情談疑」の方が比較出来ないほどに低質です。

※コメント欄で指摘を受けたので修正。日野日出志氏が関わったのは続編の「厄痛・呪いのゲーム」でした。ななしさんありがとうございました。
ホラー・スプラッター漫画界の巨匠・日野日出志氏タッチの不気味なキャラクター造形は、ある意味特筆ものでしたが、真に特筆すべきはその腐り切ったゲーム内容。


悪趣味なキャラクターデザイン・使い回しのムービー(キャンセル不可。しかも主人公別の視点で使い回されるのでウザさも5倍)とゲーム中唐突に挿入される鬱陶しい自社CM、そして何よりレスポンスの悪さとロード時間で水増しされたプレイ時間・意味を成さないザッピングシステム・稚拙で独りよがりなシナリオ・1時間ちょいでオールクリア出来る内容の薄さ等々、褒める部分が全く見当たらない真性のクズゲーですが、特筆すべきは作中さんざん匂わせた「真のエンディング」が実は存在しない件に尽きるでしょう。

当時は沸き上がる不快感を堪えつつ手書きで攻略チャートまで作成したがゆえに、それを知った時の憤りは大変なものでした。
「一年前に起きたある事件の為、閉鎖になった学校にタイムカプセルを掘り返しにやって来た仲良し5人組。ところが実はそのうちの一人が過去のイジメによって他の4人に恨みを抱いており、復讐の惨劇が繰り広げられる」といった内容ですが、題材も陳腐な上に小学生レベルにまで崩壊した怪しい日本語で綴られたシナリオはイタさ満点。これが商業ベースで流通した事を思うと不思議なくらいですが、特筆すべきは犯人「祐一」視点のシナリオ。

「この持って来た注射器でこいつらをブスリだ!うひょひょ!どうだい?キミ(プレイヤー)も楽しくなってきただろう?」といちいち不快な質問を聞いてくるばかりか、その選択肢に「いいえ」を選び続けると

「何だかキミ、気に喰わないねぇ!キミの身に何か呪いが降りかからないといいねぇー!」

「このゲームの悪口を言いふらしたからって、キミの身に何も悪い事は襲い掛からないからねぇ!ホントだよ!うひょひょ!」

…わたくし、長年さまざまなゲームをプレイしておりますが、ゲームの開発者に対してここまでの憤りと嫌悪感を感じたのは初めてでしたよ。
本ゲームの悪評が広がる事に対してゲーム中、くどい位に稚拙な脅しをかけるさまは、古今東西のゲームの歴史の中でも前代未聞の卑劣さだと思いますがいかがでしょうか。
個人的な感想ですが、こんなレベルの物を乱発するメーカーが、ゲーム氷河期の今でも活動している事が今でも不思議でなりません。
【まとめ】
今回のエントリーは特に「ムーンライトシンドローム」と「厄」について10年間暖めてきた鬱積が爆発してしまい、正直相当に暴走して書いた部分もありますが、この憤りを少しでも解って頂ければ幸いです。
さて、最後になりますが、2ちゃんねる家庭用ゲーム板のアイデアファクトリー総合スレッドに毎回飾られる超簡易版テンプレが極めて秀逸だったので、締めの言葉代わりとしてここに掲載しておきますね。
Q.アイディアファクトリーのゲームは買いですか?
A.買うな。
というのも、供給メディアがROMカセットからCDに意向しつつあった気軽さもあり、「俺らもイッパツ当ててやんべ」という志の低い新規メーカーの参入や、エロ表現には任天堂ばりに規制ガチガチなのに狂気・グロ方面には寛容という判断基準のよくわからないソニーチェックのおかげで、これまでのゲーム機になかったフリーダムなソフトが溢れ出す事になってしまいました。
そこで今回は、その次世代ゲーム機バブル時代に咲いた仇花、それも「悪趣味ゲーム」に焦点を絞ってお話したいと思います。
事前に申し上げておきますが、本エントリーは微グロ要素や毒表現を含んでおりますので、そういうのが苦手な方はご注意下さいね。
■パペット・ズー・ピロミィ

1996年にヒューマンから発売された幼児向け情操教育ソフト。基本コンセプトは「様々な動物のパーツを組み合わせて、正しい動物の形にするパズルゲーム」というものでしたが、「違った動物のパーツを組み合わせて、なおかつそのキメラ化した異形の動物たちを草原や森などへ放し飼い出来る」という狂ったファクターのおかげで、とんでもない悪趣味ゲームへと変貌してしまいました。
「頭はダチョウ・胴体はトラ・足はキリン・尻尾はブタの顔」「頭はワニ・胴体はクマ・尻尾はシカ」等のクリーチャーが次々と野に放たれるさまは、さしずめ「わくわく化け物ランド」といったところでしょうか。

組み合わせがそれなりに合っていれば、とんでもない異形のままヨタヨタ動くさまを見物出来るのですが、組み合わせが悪いと「野に放たれたままピクリとも動かず、ただ餓死を待つばかりの肉のオブジェの出来上がり」という背徳感がたまりません。

元ヒューマン社員「週刊ちゃんこ」管理人のヤジャマンさんによりますと、開発中は「組み合わせられる動物のパーツの中に人間のパーツ」があったらしいです。
それはさすがにシャレになっていないと思うのですが。
■グルーヴ地獄V
ソニー・ミュージックエンタテインメントから1998年に発売された電気グルーヴプロデュースのミニゲーム集。ちなみにジャンルは「クソゲー」。いやマジで。
オープニングムービーも「中本工事似のサラリーマンが下町で暴走トラックに轢き殺される」という電気テイストたっぷりなシロモノ。耐性ない方には意味不明だとは思いますが、彼らのプロモーションビデオはいつもあんな感じなので無問題です。


ゲームの内容は「薪割り」「交通量調査」のような序々に難易度の上がる古き良きミニゲームもあれば「心霊写真鑑定人」「ときめいていいとも」のような存在自体がギャグのもの、「ボールペン工場」のようなゲームとは呼べない単純労働など悪い意味で多岐に渡っております。


2005年に続編で「バイトヘル2000」も出ておりますが、一説によるとグルーヴ地獄に対するあてつけで開発されたと噂される後発の「リズム天国」(電気グルーヴのオールナイトニッポンで散々ネタにしていたシャ乱Qのつんく氏が開発に携わった)に売り上げで大惨敗したあたりが、大変興味深いですね。

▲「バイトヘル2000」より

▲「リズム天国」より
同じく電気グルーヴのオールナイトニッポンで散々ネタにしていた石川よしひろに番組のパーソナリティーを交代させられた彼ららしいと言えばらしいのですが。
なお、誤解のよきように申し上げておきますと、「グルーヴ地獄V」「バイトヘル2000」は本エントリーで紹介した中で唯一真っ当なゲームですので、誤解なきようお願い致します。面白いよ。
■ムーンライトシンドローム
1997年にヒューマンから発売。いきなり私事で恐縮ですが、わたくし、「トワイライトシンドローム」に惚れこんでプレイステーション本体を買ったクチでして、個人的にプレイステーションのベスト5ソフトに入っております。


…しかし、この続編「ムーンライトシンドローム」は前作のホラーでありながら切なくも哀しい世界観をものの見事にブチ壊してくれた最悪の続編でして、例えて言うならば「メタルギアソリッド」と「同2」の関係を10倍ひどくしたような感じでしょうか。


その他にも改悪点を列挙いしたますと
グラフィックは全て不気味テイスト漂うプリレンダに変更

サブキャラクターのほぼ全てが人格障害者か精神分裂病というサイコっぷり

不安感を煽るだけ煽っておいて全く伏線を回収しない投げっぱなしのシナリオ

前作のメインキャラクターの多数が意味不明の死を遂げるという出来損ないのエヴァみたいな内容に前作のファンは怒り狂いました。もちろんわたくしも含めて。


先ほどの例で例えるならば「メタルギアソリッド2ではシナリオが支離滅裂になった上にメリルもオタコンも大佐も唐突に死ぬ。ラスボス戦はとって付けた超能力バトル」になったと言えば少しは理解して頂けますでしょうか。「トワイワイト」の隠しシナリオ「Prank」から嫌な予感はしていたんですけどねえ。


内容の是非はともかく、全編に漂う乾いた狂気は別の意味で必見です。ベスト版も出ておりますので、須田剛一テイスト溢れる不快な気分になりたい方は是非とも。
…わたくしですか?PS2の「michigan」で懲りました。
■厄・友情談疑
1995年にアイデアファクトリーより発売。
先ほどの紹介で「ムーンライトシンドローム」をボロクソにけなしてしまいましたが、こちらの「厄・友情談疑」の方が比較出来ないほどに低質です。

※コメント欄で指摘を受けたので修正。日野日出志氏が関わったのは続編の「厄痛・呪いのゲーム」でした。ななしさんありがとうございました。
ホラー・スプラッター漫画界の巨匠・日野日出志氏タッチの不気味なキャラクター造形は、ある意味特筆ものでしたが、真に特筆すべきはその腐り切ったゲーム内容。


悪趣味なキャラクターデザイン・使い回しのムービー(キャンセル不可。しかも主人公別の視点で使い回されるのでウザさも5倍)とゲーム中唐突に挿入される鬱陶しい自社CM、そして何よりレスポンスの悪さとロード時間で水増しされたプレイ時間・意味を成さないザッピングシステム・稚拙で独りよがりなシナリオ・1時間ちょいでオールクリア出来る内容の薄さ等々、褒める部分が全く見当たらない真性のクズゲーですが、特筆すべきは作中さんざん匂わせた「真のエンディング」が実は存在しない件に尽きるでしょう。

当時は沸き上がる不快感を堪えつつ手書きで攻略チャートまで作成したがゆえに、それを知った時の憤りは大変なものでした。
「一年前に起きたある事件の為、閉鎖になった学校にタイムカプセルを掘り返しにやって来た仲良し5人組。ところが実はそのうちの一人が過去のイジメによって他の4人に恨みを抱いており、復讐の惨劇が繰り広げられる」といった内容ですが、題材も陳腐な上に小学生レベルにまで崩壊した怪しい日本語で綴られたシナリオはイタさ満点。これが商業ベースで流通した事を思うと不思議なくらいですが、特筆すべきは犯人「祐一」視点のシナリオ。

「この持って来た注射器でこいつらをブスリだ!うひょひょ!どうだい?キミ(プレイヤー)も楽しくなってきただろう?」といちいち不快な質問を聞いてくるばかりか、その選択肢に「いいえ」を選び続けると

「何だかキミ、気に喰わないねぇ!キミの身に何か呪いが降りかからないといいねぇー!」

「このゲームの悪口を言いふらしたからって、キミの身に何も悪い事は襲い掛からないからねぇ!ホントだよ!うひょひょ!」

…わたくし、長年さまざまなゲームをプレイしておりますが、ゲームの開発者に対してここまでの憤りと嫌悪感を感じたのは初めてでしたよ。
本ゲームの悪評が広がる事に対してゲーム中、くどい位に稚拙な脅しをかけるさまは、古今東西のゲームの歴史の中でも前代未聞の卑劣さだと思いますがいかがでしょうか。
個人的な感想ですが、こんなレベルの物を乱発するメーカーが、ゲーム氷河期の今でも活動している事が今でも不思議でなりません。
【まとめ】
今回のエントリーは特に「ムーンライトシンドローム」と「厄」について10年間暖めてきた鬱積が爆発してしまい、正直相当に暴走して書いた部分もありますが、この憤りを少しでも解って頂ければ幸いです。
さて、最後になりますが、2ちゃんねる家庭用ゲーム板のアイデアファクトリー総合スレッドに毎回飾られる超簡易版テンプレが極めて秀逸だったので、締めの言葉代わりとしてここに掲載しておきますね。
Q.アイディアファクトリーのゲームは買いですか?
A.買うな。
タクス
記事を読みましたが、なるほど…。プレイしていなくともこのガッカリ感、イライラ感は伝わってきますよ…!
買う以前に明らかに地雷臭がするソフトばっかりですね。
その危険を省みずに購入し、楽しさを見出だそうと努力できるみぐぞうさんに乾杯です。
私なら絶対買いません。というか怖くて買えませんよ。
買う以前に明らかに地雷臭がするソフトばっかりですね。
その危険を省みずに購入し、楽しさを見出だそうと努力できるみぐぞうさんに乾杯です。
私なら絶対買いません。というか怖くて買えませんよ。
2008-03-25 18:33 URL [ 編集 ]
[色:FF0000]1作目なのにⅤ[/色]
GALLOP!
グルーヴ地獄Ⅴは当時体験版でプレイして、そのナンセンスさに逆に惚れ込みましたw
しかし、パペットズー・ピロミィの動物のシュールさはせがれいじりのキャラクターに匹敵しますねw
悪趣味ゲームといえば、ここで紹介されていないものではLSDやクーロンズ・ゲートなども相当キてました。
しかし、パペットズー・ピロミィの動物のシュールさはせがれいじりのキャラクターに匹敵しますねw
悪趣味ゲームといえば、ここで紹介されていないものではLSDやクーロンズ・ゲートなども相当キてました。
2008-03-25 22:00 URL [ 編集 ]
ササナミ
厄・友情談疑、この記事で初めて知りましたがかなり・・・ですねえ・・・。
ここまで笑えない不快さというのは…開発者は本当に何を考えてたんでしょうか。
開発チームに一人くらいはマトモな人がいなかったんでしょうか・・・・これ子供だったらトラウマになりかねない気が;
アイディアファクトリーといえばニコ動でWiiのエロゲみたいなゲームのPVがランキング入りしてましたが、なんというか、あれはあれで、いやはや。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548125
ここまで笑えない不快さというのは…開発者は本当に何を考えてたんでしょうか。
開発チームに一人くらいはマトモな人がいなかったんでしょうか・・・・これ子供だったらトラウマになりかねない気が;
アイディアファクトリーといえばニコ動でWiiのエロゲみたいなゲームのPVがランキング入りしてましたが、なんというか、あれはあれで、いやはや。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548125
2008-03-26 01:56 URL [ 編集 ]
HAl
アイディアファクトリーの恐ろしさは、これだけ悪趣味な厄の続編
厄痛を発売した挙句、それが現在ゲームアーカイブスで両作品ともPS3とPSPで遊べるようになっているところにあると、、、
というか、何故ソニーはこのゲームをOKしたのだろう?
厄痛を発売した挙句、それが現在ゲームアーカイブスで両作品ともPS3とPSPで遊べるようになっているところにあると、、、
というか、何故ソニーはこのゲームをOKしたのだろう?
2008-03-26 02:40 URL [ 編集 ]
いと
厄かあ・・・はじめて見たけど、シナリオが良くも悪くも日野テイストっぽいなあ・・・。というか日野日出志氏がシナリオ書いてないかと思うね。何にせよこれが5000円ぐらいで売られるレベルでは無いですね。
これにくらべたら四十八(仮)がかわいく見える。
これにくらべたら四十八(仮)がかわいく見える。
2008-03-26 05:55 URL [ 編集 ]
駄ネコ
『厄・友情談疑』や『ムーンライトシンドローム』に限らず、
あの頃のホラー、サスペンスゲーム(頭にサイコなんて字が付くものは特に)は酷いものばかりだった気がします。
『R?MJ』ですとか『D食1』ですとかを思い出しました。
自分もトワイライト好きでムーンライトを買ったので酷いという印象が強いのですが、「浮誘」という一話だけはレベルが高かった気がします。
あの頃のホラー、サスペンスゲーム(頭にサイコなんて字が付くものは特に)は酷いものばかりだった気がします。
『R?MJ』ですとか『D食1』ですとかを思い出しました。
自分もトワイライト好きでムーンライトを買ったので酷いという印象が強いのですが、「浮誘」という一話だけはレベルが高かった気がします。
みぐぞう
>タクスさん
>その危険を省みずに購入し、楽しさを見出だそうと努力できるみぐぞうさんに乾杯です。
購入理由はそれぞれ別だったんですよねー。「グルーヴ地獄V」は単純に電気信者だったからですし、
「ムーンライト」は「トワイライト」のファンだったからですし(しかも新品をほぼ定価で購入…)…
「厄」だけは余りの安さにシャレで買った為なんですが、ご覧のようにシャレになりませんでした。
>ヒトさん
>セガサターンの同様の記事もみてみたい
「デスクリムゾン」「大冒険」もメジャーになりすぎちゃいましたしねぇ…
今回ほどの破壊力は無いと思いますよ。
>GALLOP! さん
>グルーヴ地獄Ⅴは当時体験版でプレイして、そのナンセンスさに逆に惚れ込みましたw
そうでしょうそうでしょう。けど、あのミニゲームって様々なTV番組・ゲームをパロディにしてるんですよね。そのセンスにも惚れました。
>LSDやクーロンズ・ゲートなども相当キてました。
LSDも取り上げる予定だったんですが、ムーンと厄のせいで文章量オーバーしてしまいました。クーロンズは…開始30分で酔って止めましたw
>ササナミさん
>ここまで笑えない不快さというのは…開発者は本当に何を考えてたんでしょうか。
何も考えずに作ったというのが正解でしょうね。まともな神経してたら、こんな作りにならないはずですからw
>アイディアファクトリーといえばニコ動でWiiのエロゲみたいなゲームのPVがランキング入りしてましたが、なんというか、あれはあれで、いやはや。
あっぶねぇ!アイファクゲーというのを知らずに、シャレで買うところでした。いやマジで。
>HAIさん
>厄痛を発売した挙句、それが現在ゲームアーカイブスで両作品ともPS3とPSPで遊べるようになっているところにあると、、、
>というか、何故ソニーはこのゲームをOKしたのだろう?
ソニー社内に「厄」の熱狂的な信者でもいるんじないですかねぇ。そ
うじゃなければ、こんな存在自体が「厄」のクズゲーをアーカイブにする意味が本気で理解出来ませんもの。
>いとさん
>これにくらべたら四十八(仮)がかわいく見える。
飯島氏のノベルゲーは本人のメディアでの大言壮語とセットで、いつもいつも悪い意味で話題になりますね。
四八(仮)はニコニコ動画でクソゲーオブザイヤー2007を冠していましたね。幸いにも未プレイだったので買ってきます。中古価格が1000円を切ったら。
>おにいちゃんさん
すみません。意味がわかりません。
>駄ネコさん
「Dの食卓」は当時としては画期的で奇抜なゲームだったんですよー。メガCD版「夢見館の物語」と並ぶ名作だと思うのです。
…どっちも、「1」だけの評価ですけどね。
> 「浮誘」という一話だけはレベルが高かった気がします。
そうですね。わたくしもそう感じた記憶があります。そこで「あれ?このゲーム悪くないじゃん」と思い始めた途端にあの鬱展開じゃからのう。
>その危険を省みずに購入し、楽しさを見出だそうと努力できるみぐぞうさんに乾杯です。
購入理由はそれぞれ別だったんですよねー。「グルーヴ地獄V」は単純に電気信者だったからですし、
「ムーンライト」は「トワイライト」のファンだったからですし(しかも新品をほぼ定価で購入…)…
「厄」だけは余りの安さにシャレで買った為なんですが、ご覧のようにシャレになりませんでした。
>ヒトさん
>セガサターンの同様の記事もみてみたい
「デスクリムゾン」「大冒険」もメジャーになりすぎちゃいましたしねぇ…
今回ほどの破壊力は無いと思いますよ。
>GALLOP! さん
>グルーヴ地獄Ⅴは当時体験版でプレイして、そのナンセンスさに逆に惚れ込みましたw
そうでしょうそうでしょう。けど、あのミニゲームって様々なTV番組・ゲームをパロディにしてるんですよね。そのセンスにも惚れました。
>LSDやクーロンズ・ゲートなども相当キてました。
LSDも取り上げる予定だったんですが、ムーンと厄のせいで文章量オーバーしてしまいました。クーロンズは…開始30分で酔って止めましたw
>ササナミさん
>ここまで笑えない不快さというのは…開発者は本当に何を考えてたんでしょうか。
何も考えずに作ったというのが正解でしょうね。まともな神経してたら、こんな作りにならないはずですからw
>アイディアファクトリーといえばニコ動でWiiのエロゲみたいなゲームのPVがランキング入りしてましたが、なんというか、あれはあれで、いやはや。
あっぶねぇ!アイファクゲーというのを知らずに、シャレで買うところでした。いやマジで。
>HAIさん
>厄痛を発売した挙句、それが現在ゲームアーカイブスで両作品ともPS3とPSPで遊べるようになっているところにあると、、、
>というか、何故ソニーはこのゲームをOKしたのだろう?
ソニー社内に「厄」の熱狂的な信者でもいるんじないですかねぇ。そ
うじゃなければ、こんな存在自体が「厄」のクズゲーをアーカイブにする意味が本気で理解出来ませんもの。
>いとさん
>これにくらべたら四十八(仮)がかわいく見える。
飯島氏のノベルゲーは本人のメディアでの大言壮語とセットで、いつもいつも悪い意味で話題になりますね。
四八(仮)はニコニコ動画でクソゲーオブザイヤー2007を冠していましたね。幸いにも未プレイだったので買ってきます。中古価格が1000円を切ったら。
>おにいちゃんさん
すみません。意味がわかりません。
>駄ネコさん
「Dの食卓」は当時としては画期的で奇抜なゲームだったんですよー。メガCD版「夢見館の物語」と並ぶ名作だと思うのです。
…どっちも、「1」だけの評価ですけどね。
> 「浮誘」という一話だけはレベルが高かった気がします。
そうですね。わたくしもそう感じた記憶があります。そこで「あれ?このゲーム悪くないじゃん」と思い始めた途端にあの鬱展開じゃからのう。
todo
トワイライトシンドロームがあったので
思わず書き込み。
夕闇通りや再会は正統で良かったですよね。
でもムーンライトもパラレルワールドという面から考えるとそれほど嫌いではない自分です。
ゆくゆくはNO MORE HEROESにまで辿り着くと
考えると案外感慨深いものがありますよ。
自分も須田演出の全てを容認とはいきませんが、
それでも最近の予定調和のある丸いゲームに
比べて、
尖った部分を残すゲーム作りは
(特に販売本数ばかりが重要な昨今では)
大切なことかと。
あともう少しゲーム性に目を向けてくれれば…
とはよく思いますけどね。(笑)
思わず書き込み。
夕闇通りや再会は正統で良かったですよね。
でもムーンライトもパラレルワールドという面から考えるとそれほど嫌いではない自分です。
ゆくゆくはNO MORE HEROESにまで辿り着くと
考えると案外感慨深いものがありますよ。
自分も須田演出の全てを容認とはいきませんが、
それでも最近の予定調和のある丸いゲームに
比べて、
尖った部分を残すゲーム作りは
(特に販売本数ばかりが重要な昨今では)
大切なことかと。
あともう少しゲーム性に目を向けてくれれば…
とはよく思いますけどね。(笑)
2008-03-26 21:55 URL [ 編集 ]
よしまつ
ムーンライト!クズでしたねえ。
PSを買ってすぐの頃、トワイライトと間違えて買って泣きそうになりました。
ずいぶん後にトワイライトを遊んで、あまりの名作ぶりにビックリしたものです。
ちなみに「厄」には「厄痛」という続編があるにはあります。初代はやってませんが、こちらの紹介を見る限り初代よりナンボかマシのようでしたが、やっぱりクズです。
未だに「お魚ちゃんフォーエバー」を覚えている自分の記憶を抹消したい。
PSを買ってすぐの頃、トワイライトと間違えて買って泣きそうになりました。
ずいぶん後にトワイライトを遊んで、あまりの名作ぶりにビックリしたものです。
ちなみに「厄」には「厄痛」という続編があるにはあります。初代はやってませんが、こちらの紹介を見る限り初代よりナンボかマシのようでしたが、やっぱりクズです。
未だに「お魚ちゃんフォーエバー」を覚えている自分の記憶を抹消したい。
2008-03-27 02:17 URL [ 編集 ]
ぽん
グルーヴ地獄Vは、「糞ゲーをつくる」という趣旨もありましたからね。
ロード画面やオープニングテーマも、細部までいい作り!
でも、メインのDJプレイは音も操作性も半端じゃなく完成度高いですよ。
それについても触れてほしかったなぁ。
ロード画面やオープニングテーマも、細部までいい作り!
でも、メインのDJプレイは音も操作性も半端じゃなく完成度高いですよ。
それについても触れてほしかったなぁ。
2008-03-27 12:37 URL [ 編集 ]
まだ生き残ってんの?
アイディアファクトリーといえばOVA界のヤシガニアニメ学園都市ヴァラノワールの会社ではないか!まだ生き残ってるのか?ヴァラノワールもそうとう酷いくて伝説になってるが。よくやってけるな。
2008-03-27 20:23 URL [ 編集 ]
「厄 友情談疑」に日野日出志氏は、からんでないはず。
氏が監修したのは「厄痛 呪いのゲーム」のほう。
と、厄・厄痛・月光症候群ユーザのオレからお知らせ。
氏が監修したのは「厄痛 呪いのゲーム」のほう。
と、厄・厄痛・月光症候群ユーザのオレからお知らせ。
2008-03-28 10:03 URL [ 編集 ]
みぐぞう
>todoさん
「NO MORE HEROES」、クールでかっこいいですよねー。買おうとは思っていたんですが、日本版の自主規制の多さにゲンナリ…
「デッドライジング」「CONAN」に続いて日本版・北米版の両方を買うしかないのかなあ…
わたくしもね、todoさんとほぼ同意見です。須田ゲーが嫌いなんじゃなくて、「トワイライト」の続編としての「ムーンライト」が
嫌いだっただけで、「シルバー事件」等のセンスは大好きですよ。あとはまあ、ゲーム性をもうちょっと考えて欲しいなとw
>666さん
やべえ!ペンギン足で2足歩行は超ヤベえ!頭をゾウとかにすると相当キツいクリーチャーが作れそうですねw
>よしまつさん
>ずいぶん後にトワイライトを遊んで、あまりの名作ぶりにビックリしたものです。
間違えて「ムーンライト」を先に購入とは…ご愁傷さまです。
>「お魚ちゃんフォーエバー」を覚えている自分の記憶を抹消したい。
環境保護を訴えるなら、産廃レベルのクソゲー乱発をやめてほしいと心から願いますね。アイファクさんには。
>ぽんさん
>でも、メインのDJプレイは音も操作性も半端じゃなく完成度高いですよ。
「バイトヘル2000」ではばっさりカットされてて残念でしたねー。
あれ、音楽にはド素人のわたくしが適当にカチャカチャやってるだけで超楽しいテクノの出来上がりでしたもんねえ。
何時間もクチ半開きで延々やってました。
>まだ生き残ってんの?さん
>OVA界のヤシガニアニメ学園都市ヴァラノワール
どうも一説によると「専門学校生に原画を描かせた」という衝撃の紙芝居ですからねぇ(あんなのはアニメじゃない)
ああいった会社が生き残られるのは徹底した開発費の削減によって損益分岐点が異常に低いので、ポテンヒットでも利益が出るからでしょう。
ところで、コメントはもうちょっと丁寧な口調を心がけて下さい。内容はいい事書いてるんだから。
>ななしさん
>「厄 友情談疑」に日野日出志氏は、からんでないはず。
>氏が監修したのは「厄痛 呪いのゲーム」のほう。
げええっ、調べたところ、ご指摘の通り「通」にしか関わっていないっぽいですね!ご親切にありがとうございます。
しかしまあ、日野日出志氏抜きでよくもまああんな不気味なキャラクターがデザイン出来たもんだ。
それだけは評価…出来ないなあ、やっぱりw
「NO MORE HEROES」、クールでかっこいいですよねー。買おうとは思っていたんですが、日本版の自主規制の多さにゲンナリ…
「デッドライジング」「CONAN」に続いて日本版・北米版の両方を買うしかないのかなあ…
わたくしもね、todoさんとほぼ同意見です。須田ゲーが嫌いなんじゃなくて、「トワイライト」の続編としての「ムーンライト」が
嫌いだっただけで、「シルバー事件」等のセンスは大好きですよ。あとはまあ、ゲーム性をもうちょっと考えて欲しいなとw
>666さん
やべえ!ペンギン足で2足歩行は超ヤベえ!頭をゾウとかにすると相当キツいクリーチャーが作れそうですねw
>よしまつさん
>ずいぶん後にトワイライトを遊んで、あまりの名作ぶりにビックリしたものです。
間違えて「ムーンライト」を先に購入とは…ご愁傷さまです。
>「お魚ちゃんフォーエバー」を覚えている自分の記憶を抹消したい。
環境保護を訴えるなら、産廃レベルのクソゲー乱発をやめてほしいと心から願いますね。アイファクさんには。
>ぽんさん
>でも、メインのDJプレイは音も操作性も半端じゃなく完成度高いですよ。
「バイトヘル2000」ではばっさりカットされてて残念でしたねー。
あれ、音楽にはド素人のわたくしが適当にカチャカチャやってるだけで超楽しいテクノの出来上がりでしたもんねえ。
何時間もクチ半開きで延々やってました。
>まだ生き残ってんの?さん
>OVA界のヤシガニアニメ学園都市ヴァラノワール
どうも一説によると「専門学校生に原画を描かせた」という衝撃の紙芝居ですからねぇ(あんなのはアニメじゃない)
ああいった会社が生き残られるのは徹底した開発費の削減によって損益分岐点が異常に低いので、ポテンヒットでも利益が出るからでしょう。
ところで、コメントはもうちょっと丁寧な口調を心がけて下さい。内容はいい事書いてるんだから。
>ななしさん
>「厄 友情談疑」に日野日出志氏は、からんでないはず。
>氏が監修したのは「厄痛 呪いのゲーム」のほう。
げええっ、調べたところ、ご指摘の通り「通」にしか関わっていないっぽいですね!ご親切にありがとうございます。
しかしまあ、日野日出志氏抜きでよくもまああんな不気味なキャラクターがデザイン出来たもんだ。
それだけは評価…出来ないなあ、やっぱりw
VIPPERな名無しさん
ムーンライトシンドロームを定価で買って遊んだときは意味が分からなかったわ。はじめからトワイライト買っておけば良かったのね。
それにしても定価で買ってあの内容は痛かった。
それにしても定価で買ってあの内容は痛かった。
2008-03-29 04:20 URL [ 編集 ]
そんなにダメだダメだと言われると
げきくん
逆にやりたくなってしまいます。
なにか手に入りやすくてお勧めなのはありませんかね?
あ、自分怖いのはちょっと苦手なのでなるべく怖くないようなヤツで。
そういえば、アイディアファクトリーといえばスペクトラルフォースというシリーズがあるのですが、
昔友達に
「スペクトラルフォースってシリーズがちょっと気になるんだけどどれかお勧めなのない?」
って聞いたら、真顔で
「悪いことは言わないから止めとけ」
と言われました。
結局買わなかったのですが、どんなものか気になる・・・・
なにか手に入りやすくてお勧めなのはありませんかね?
あ、自分怖いのはちょっと苦手なのでなるべく怖くないようなヤツで。
そういえば、アイディアファクトリーといえばスペクトラルフォースというシリーズがあるのですが、
昔友達に
「スペクトラルフォースってシリーズがちょっと気になるんだけどどれかお勧めなのない?」
って聞いたら、真顔で
「悪いことは言わないから止めとけ」
と言われました。
結局買わなかったのですが、どんなものか気になる・・・・
2008-03-31 00:17 URL [ 編集 ]
ht
ムーンライトシンドロームは私の中ではトワイライトとはパラレルワールドと考えてのですがそれなりに好きです。クソゲーなのは否定しませんがw
でもそれはある攻略本でムーンライトのラストバトル?のあたりからエンディングまでの解説小説みたいなのを読んだからでしょう。そのおかげであのEDも理解できましたから。
…そもそもあんなEDにしなければいいのだし公式でもない攻略本読まないと話がすっとんでるってのもふざけてますが…
ただしトワイライトの続編としては認めませんが。なんか再開あたりの時系列でムーンライトの事件起こってるっぽいけど絶対認めません。アレはあくまでパラレルストーリーです。
アイディアファクトリーが生き残ってるのはネバーランドシリーズのおかげでしょう。他の作品も手がけてますがほとんどがネバーランド関連です。しかもほぼシリーズ物。アニメの方はヤバいですが、ゲームの方はそれなりの出来の物もありますから。
>げきくんさん
止めといた方が無難でしょう。ゲームの方は出来不出来に加え、同じシミュレーション系でも色々種類が違ったりで玉石混合ですが、友達が止めた理由は上記の通りほぼ全てシリーズ物という点に尽きると思います。
基礎となるシリーズのスペクトラルフォースシリーズだけで10作品ほどあります。1のリメイクと言っていいので数本ありますが。
その続編シリーズのジェネレーションオブカオスシリーズが移植なども含めて8作ほど。なしで5作ほど。
さらにその次のシリーズでありヴァラノワールの続編でもあるスペクトラルソウルズシリーズが核で3作ほど。ただ実質+ヴァラノワで4作か。
シリーズでないのでスペクトラルタワー2、スペクトラルブレイド、砂のエンブレイス(乙女ゲー)、カルディナルアーク、スペクトラルジーン、エクスチェイサー、爆炎覚醒ネバーランド戦記ZEROなどまだまだいっぱいあります。
やるとしたら1リメのスペクトラルフォース2と愛しき邪悪あたりだけにしておくべきでしょう。ギャルゲーOKならメイマイ騎士団も。ネバーランド研究史(PS2)ならこれら3つに~ブレイドや砂の~もありますからそちらがあればそれで。そのあとカオスシリーズソウルズシリーズ…まぁやるなら今年中ネバーランド漬けを覚悟の上でどうぞ。
いや仲間が増えてくれるのは嬉しいけどやっぱり進められないな^^;
でもそれはある攻略本でムーンライトのラストバトル?のあたりからエンディングまでの解説小説みたいなのを読んだからでしょう。そのおかげであのEDも理解できましたから。
…そもそもあんなEDにしなければいいのだし公式でもない攻略本読まないと話がすっとんでるってのもふざけてますが…
ただしトワイライトの続編としては認めませんが。なんか再開あたりの時系列でムーンライトの事件起こってるっぽいけど絶対認めません。アレはあくまでパラレルストーリーです。
アイディアファクトリーが生き残ってるのはネバーランドシリーズのおかげでしょう。他の作品も手がけてますがほとんどがネバーランド関連です。しかもほぼシリーズ物。アニメの方はヤバいですが、ゲームの方はそれなりの出来の物もありますから。
>げきくんさん
止めといた方が無難でしょう。ゲームの方は出来不出来に加え、同じシミュレーション系でも色々種類が違ったりで玉石混合ですが、友達が止めた理由は上記の通りほぼ全てシリーズ物という点に尽きると思います。
基礎となるシリーズのスペクトラルフォースシリーズだけで10作品ほどあります。1のリメイクと言っていいので数本ありますが。
その続編シリーズのジェネレーションオブカオスシリーズが移植なども含めて8作ほど。なしで5作ほど。
さらにその次のシリーズでありヴァラノワールの続編でもあるスペクトラルソウルズシリーズが核で3作ほど。ただ実質+ヴァラノワで4作か。
シリーズでないのでスペクトラルタワー2、スペクトラルブレイド、砂のエンブレイス(乙女ゲー)、カルディナルアーク、スペクトラルジーン、エクスチェイサー、爆炎覚醒ネバーランド戦記ZEROなどまだまだいっぱいあります。
やるとしたら1リメのスペクトラルフォース2と愛しき邪悪あたりだけにしておくべきでしょう。ギャルゲーOKならメイマイ騎士団も。ネバーランド研究史(PS2)ならこれら3つに~ブレイドや砂の~もありますからそちらがあればそれで。そのあとカオスシリーズソウルズシリーズ…まぁやるなら今年中ネバーランド漬けを覚悟の上でどうぞ。
いや仲間が増えてくれるのは嬉しいけどやっぱり進められないな^^;
2008-03-31 02:30 URL [ 編集 ]
グルーヴ地獄Ⅴは普通に面白かった
ゲーム内容もさることながら、ガシャポンで音源を買って自作の曲を作ることもできたし色々遊べた。
特に、心霊写真鑑定でPSのゲームにもかかわらず、メンバーがゲームボーイで遊んでいる写真が使われたりしていて、「これっていいのか?」と、つっこみたくなる要素が沢山含まれていたすごく笑えたなあ。
ゲーム内容もさることながら、ガシャポンで音源を買って自作の曲を作ることもできたし色々遊べた。
特に、心霊写真鑑定でPSのゲームにもかかわらず、メンバーがゲームボーイで遊んでいる写真が使われたりしていて、「これっていいのか?」と、つっこみたくなる要素が沢山含まれていたすごく笑えたなあ。
2008-03-31 23:56 URL [ 編集 ]
たると
お初にお目にかかります。
アイディアファクトリーですが、PS3初の(そして現在まで唯一の)ギャルゲーである「アガレスト戦記」の制作も行っているんですよね。
それでも意外と評判は悪くないというか、むしろいい方?
まあ、ソフトに飢えていた時期のPS3ユーザーでしたから割り引いて考えなくてはならないかもですが。
電撃PS誌でもスペクトラルシリーズは結構大きく取り上げられたり、PSシリーズを影で支えているメーカーなのかもです。
ですので、Wiiでお掃除戦隊とか出すのはなんか寂しかったりします。
アイディアファクトリーですが、PS3初の(そして現在まで唯一の)ギャルゲーである「アガレスト戦記」の制作も行っているんですよね。
それでも意外と評判は悪くないというか、むしろいい方?
まあ、ソフトに飢えていた時期のPS3ユーザーでしたから割り引いて考えなくてはならないかもですが。
電撃PS誌でもスペクトラルシリーズは結構大きく取り上げられたり、PSシリーズを影で支えているメーカーなのかもです。
ですので、Wiiでお掃除戦隊とか出すのはなんか寂しかったりします。
2008-04-01 13:42 URL [ 編集 ]
みぐぞう
>VIPPERな名無しさん
わたくしも、定価で買ってしまいましたよ。前作の大ファンだった事と、店頭のデモムービーに騙されたんだよなあ。ああくやしい。
>さやまさん
カルブレ社長もアイファク社長も共通点があるんですよねー。素人の発言にエキセントリックな噛み付きを…
あれ?こんな時間に誰だろう。玄関に来客が…
>げきくん
>あ、自分怖いのはちょっと苦手なのでなるべく怖くないようなヤツで。
では、今度お会いした時に「厄」と「トワイライトシンドローム」をお貸ししましょうか。
大丈夫大丈夫。全然怖くないよ!本当だよ!うひょひょ!
>「スペクトラルフォースってシリーズがちょっと気になるんだけどどれかお勧めなのない?」
無難にドラゴンフォース(セガサターン)がオヌヌメ。
>htさん
攻略本を買わないとストーリーの全容が理解出来ないってのも凄いですよねーw
けど、そもそも「ムーンライト」が出た時点ではパラレルワールドという設定は聞かなかったと思うんですよ。ゆえに激昂。
いやまあ、関連本とか一切購入してないので情報を仕入れていないというのもあるんですが。
スペクトラルフォースシリーズの詳しい解説、ありがとうございます。
個人的にアイファクは社名だけで華麗にスルーを決め込んでいたので、こういった解説は非常に有難いです。
>ななしさん
>こ わい よ
怖くないよ!本当だよ!うひょひょ!
>ななしさん
>特に、心霊写真鑑定でPSのゲームにもかかわらず、メンバーがゲームボーイで遊んでいる写真が使われたりしていて、「これっていいのか?」と、つっこみたくなる要素が沢山含まれていたすごく笑えたなあ。
合宿でのメンバーでのポジションは
作曲:卓球
冷やかし:瀧
という位置付けなので無問題です。楽器演奏出来ないし、彼。
>ななしさん
>怒りが伝わってきた
特に「厄」シリーズの糞っぷりはガチですので、共感して頂き嬉しい限りです。
>たるとさん
>まあ、ソフトに飢えていた時期のPS3ユーザーでしたから割り引いて考えなくてはならないかもですが。
箱360のソフト飢餓状態に比べれば、まだまだ「小腹が空いた状態」レベルですよー
メガCDはもっとひどかったんですけどね。初期は遊ぶソフトが全く無くて、やる事と言えば電源入れて回転する「MEGA-CD」のロゴを眺めるだけでしたから。
わたくしも、定価で買ってしまいましたよ。前作の大ファンだった事と、店頭のデモムービーに騙されたんだよなあ。ああくやしい。
>さやまさん
カルブレ社長もアイファク社長も共通点があるんですよねー。素人の発言にエキセントリックな噛み付きを…
あれ?こんな時間に誰だろう。玄関に来客が…
>げきくん
>あ、自分怖いのはちょっと苦手なのでなるべく怖くないようなヤツで。
では、今度お会いした時に「厄」と「トワイライトシンドローム」をお貸ししましょうか。
大丈夫大丈夫。全然怖くないよ!本当だよ!うひょひょ!
>「スペクトラルフォースってシリーズがちょっと気になるんだけどどれかお勧めなのない?」
無難にドラゴンフォース(セガサターン)がオヌヌメ。
>htさん
攻略本を買わないとストーリーの全容が理解出来ないってのも凄いですよねーw
けど、そもそも「ムーンライト」が出た時点ではパラレルワールドという設定は聞かなかったと思うんですよ。ゆえに激昂。
いやまあ、関連本とか一切購入してないので情報を仕入れていないというのもあるんですが。
スペクトラルフォースシリーズの詳しい解説、ありがとうございます。
個人的にアイファクは社名だけで華麗にスルーを決め込んでいたので、こういった解説は非常に有難いです。
>ななしさん
>こ わい よ
怖くないよ!本当だよ!うひょひょ!
>ななしさん
>特に、心霊写真鑑定でPSのゲームにもかかわらず、メンバーがゲームボーイで遊んでいる写真が使われたりしていて、「これっていいのか?」と、つっこみたくなる要素が沢山含まれていたすごく笑えたなあ。
合宿でのメンバーでのポジションは
作曲:卓球
冷やかし:瀧
という位置付けなので無問題です。楽器演奏出来ないし、彼。
>ななしさん
>怒りが伝わってきた
特に「厄」シリーズの糞っぷりはガチですので、共感して頂き嬉しい限りです。
>たるとさん
>まあ、ソフトに飢えていた時期のPS3ユーザーでしたから割り引いて考えなくてはならないかもですが。
箱360のソフト飢餓状態に比べれば、まだまだ「小腹が空いた状態」レベルですよー
メガCDはもっとひどかったんですけどね。初期は遊ぶソフトが全く無くて、やる事と言えば電源入れて回転する「MEGA-CD」のロゴを眺めるだけでしたから。
みぐぞう
>レキさん
「厄痛」の時点でファミ通に酷評されてましたから、続編を打ち切ったんでしょうねー
ファミ通のクロスレビューに正面からケンカを売った姿勢は評価しますが、肝心のゲーム内容がアレじゃあなあ。
「厄痛」の時点でファミ通に酷評されてましたから、続編を打ち切ったんでしょうねー
ファミ通のクロスレビューに正面からケンカを売った姿勢は評価しますが、肝心のゲーム内容がアレじゃあなあ。
みぐぞう
>ガチちん
私信でアレですが、キミはいつになったら帰郷するんだ。ママもう待ちくたびれちゃったわ。
>無難にドラゴンフォースとな?
いや、説明不足でした。wikiより抜粋。
ドラゴンフォースとの関係
『スペクトラルフォース』の主要スタッフは、『スペクトラルフォース』開発以前はソフトハウスJフォースで『ドラゴンフォース』の開発を行っていた。
『ドラゴンフォース』開発途中でJフォースが倒産。職場を失ったスタッフはアイディアファクトリーに移籍し、『スペクトラルフォース』の開発を行い、企画立案当初の構想を繋いだ(開発規模は大幅に縮小)。なお、1996年3月に発売されたセガサターン用ゲームソフト『ドラゴンフォース』は、発売元であるセガが開発を引き継ぎ、新規のスタッフが大幅な計画の見直しを行い完成させたものである。
>続編は出なかったねーイヤ残念だ。
「ドラゴンフォース2・神去りし大地に」は無視ですか。
まあ、「グランディア3」と同じくらいの黒歴史続編ですが。
私信でアレですが、キミはいつになったら帰郷するんだ。ママもう待ちくたびれちゃったわ。
>無難にドラゴンフォースとな?
いや、説明不足でした。wikiより抜粋。
ドラゴンフォースとの関係
『スペクトラルフォース』の主要スタッフは、『スペクトラルフォース』開発以前はソフトハウスJフォースで『ドラゴンフォース』の開発を行っていた。
『ドラゴンフォース』開発途中でJフォースが倒産。職場を失ったスタッフはアイディアファクトリーに移籍し、『スペクトラルフォース』の開発を行い、企画立案当初の構想を繋いだ(開発規模は大幅に縮小)。なお、1996年3月に発売されたセガサターン用ゲームソフト『ドラゴンフォース』は、発売元であるセガが開発を引き継ぎ、新規のスタッフが大幅な計画の見直しを行い完成させたものである。
>続編は出なかったねーイヤ残念だ。
「ドラゴンフォース2・神去りし大地に」は無視ですか。
まあ、「グランディア3」と同じくらいの黒歴史続編ですが。
げきくん
>htさん
くわしい解説ありがとうございました。
まさか、こんなに出てるとは。
今度覚悟が出来たら手をだしてみます。
>みぐぞうさん
>では、今度お会いした時に「厄」と「トワイライトシンドローム」をお貸ししましょうか。
あ、是非に貸してもらえますか。うれしいです!うひょひょ!
くわしい解説ありがとうございました。
まさか、こんなに出てるとは。
今度覚悟が出来たら手をだしてみます。
>みぐぞうさん
>では、今度お会いした時に「厄」と「トワイライトシンドローム」をお貸ししましょうか。
あ、是非に貸してもらえますか。うれしいです!うひょひょ!
2008-04-02 07:58 URL [ 編集 ]
繁忙期真っ盛りでなかなか来れませんでしたが、久々に参上!です。
>「パペットズーピロミィ」
あのクリーチャー開発ソフト…(汗)
ニコニコ動画の「ぼくらのトラウマゲー」というムービーでも紹介されてましたが…いろんな意味でヤバいですわアレ…(滝汗)
>「ムーンライトシンドローム」
…実は以外と気に入ってたんですよこのゲーム…。
一時期ハマりまくってたんですが、その直後「lain」を買ってしまい、そっちに大ハマりしてしまったのでした…。(そりゃもう、突発で同人誌作っちゃうくらいにハマりました!!)
最後の方はあまりにも意味不明でしたが…。
とりあえず、一番腹立ったとこは、主人公(?)の男、走れ!!(こいつだけ走れない。)しかも足遅いし…。
「シルバー事件」で、少しこれの後日談があるみたいですが…。
とりあえず、エンディングの歌は名曲だと思うんですよ。
♪あなたはう~み~のぉそぉ~こぉ~~~
>アイディアファクトリーのゲームは糞ばっかり
「スペクトラルVSジェネレーション」は除外してやって下さい!あれは開発IGSですから!!(次はベルトスクロールアクション出して欲しいなぁ…)
>「パペットズーピロミィ」
あのクリーチャー開発ソフト…(汗)
ニコニコ動画の「ぼくらのトラウマゲー」というムービーでも紹介されてましたが…いろんな意味でヤバいですわアレ…(滝汗)
>「ムーンライトシンドローム」
…実は以外と気に入ってたんですよこのゲーム…。
一時期ハマりまくってたんですが、その直後「lain」を買ってしまい、そっちに大ハマりしてしまったのでした…。(そりゃもう、突発で同人誌作っちゃうくらいにハマりました!!)
最後の方はあまりにも意味不明でしたが…。
とりあえず、一番腹立ったとこは、主人公(?)の男、走れ!!(こいつだけ走れない。)しかも足遅いし…。
「シルバー事件」で、少しこれの後日談があるみたいですが…。
とりあえず、エンディングの歌は名曲だと思うんですよ。
♪あなたはう~み~のぉそぉ~こぉ~~~
>アイディアファクトリーのゲームは糞ばっかり
「スペクトラルVSジェネレーション」は除外してやって下さい!あれは開発IGSですから!!(次はベルトスクロールアクション出して欲しいなぁ…)
2008-04-05 20:05 URL [ 編集 ]
みぐぞう
>げきくん
レス返信が大変遅くなってしまってすみませんです。
先日実家の魔窟を漁ってみたところ、「ムーンライト」は発見出来たものの、「トワイライト」が発見出来ず。
出来れば「トワイライト」を発掘してからお渡ししたいので、もうしばらくお待ちを。
「再会」「夕闇通り探検隊」もセットで貸したいので…オークションで買いなおしを考えております。
> 他側非労志さん
>…実は以外と気に入ってたんですよこのゲーム…。
ひゃー本当ですかw 他側さん、「トワイライト」はプレイされました?あれもいいですぞー。「再会」は賛否両論ですが、わたくしは好きです。
「夕闇」は…移動のトロくささとフラグバグがなければなあ…
トワイライトのEDは名曲ですね。リョウの死んでるシーンで良さがブチ壊しでしたが。
>あれは開発IGSですから!!
えええええええ何でも作るなあIGS。
またベルトスクロール作ってくれないかしら。
レス返信が大変遅くなってしまってすみませんです。
先日実家の魔窟を漁ってみたところ、「ムーンライト」は発見出来たものの、「トワイライト」が発見出来ず。
出来れば「トワイライト」を発掘してからお渡ししたいので、もうしばらくお待ちを。
「再会」「夕闇通り探検隊」もセットで貸したいので…オークションで買いなおしを考えております。
> 他側非労志さん
>…実は以外と気に入ってたんですよこのゲーム…。
ひゃー本当ですかw 他側さん、「トワイライト」はプレイされました?あれもいいですぞー。「再会」は賛否両論ですが、わたくしは好きです。
「夕闇」は…移動のトロくささとフラグバグがなければなあ…
トワイライトのEDは名曲ですね。リョウの死んでるシーンで良さがブチ壊しでしたが。
>あれは開発IGSですから!!
えええええええ何でも作るなあIGS。
またベルトスクロール作ってくれないかしら。
IGSと聞いて飛んできました
K-HEX
スペクトラルは見たことがないんですが、IGSらしい日本語満載というのは聞いたことがあります。
「みんな突っ込め?」レベルだと勝手に想像。
基板情報見てたら、IGSのベルトフロアの新しい奴が発売されてるっぽいですよ。
国内では殆ど見かけなかったオリエンタルレジェンドの続編っぽい趣ですね。
ゲーセンに出回るかは何と無く微妙な雰囲気。見た事がないですから。
IGSっつったら「闘幻狂」ですよ。アクションとしてもすごい骨のあったゲーム。
超上級者向けのゲームなんですけど、スーパープレイとか見てたら惚れてくるんですよね。
基板買おうかな…
「みんな突っ込め?」レベルだと勝手に想像。
基板情報見てたら、IGSのベルトフロアの新しい奴が発売されてるっぽいですよ。
国内では殆ど見かけなかったオリエンタルレジェンドの続編っぽい趣ですね。
ゲーセンに出回るかは何と無く微妙な雰囲気。見た事がないですから。
IGSっつったら「闘幻狂」ですよ。アクションとしてもすごい骨のあったゲーム。
超上級者向けのゲームなんですけど、スーパープレイとか見てたら惚れてくるんですよね。
基板買おうかな…
>みぐぞうさん
「トワイライトシンドローム」は未プレイです~…。
今度売ってたら買ってやってみます。
確か「トワイライトシンドローム」Vシネマになってますね。酒井若菜主演で…。(内容は…どうなんでしょうか?学芸会レベルじゃなければいいんですが…。)
当時、アドベンチャーゲームで横スクロールアクションみたいな視点で移動というシステムが印象的でした。
後にリーフの「誰彼」の紹介記事を見た時、そこには「画期的移動システム」などとあったんですが、思わず「トワイライトシンドローム」じゃねぇ~か!!と突っ込んでしまいました。(出来はそれ以前の問題だったらしいですが…そんなに酷いのか!?)
> K-HEXさん
「オリエンタルレジェンド2」ですね。
私の地元のゲーセンに入ってました。
たしか K-HEXさんのサイトでも紹介されてた「ゼロワン」というゲーセンです。
…ところで、三蔵法師一行ってこんなに大所帯でしたっけ?
何か見た事の無い人(!?)達が沢山いるんですが…(汗)
…とりあえず、ショートカットの龍娘とか言う娘が萌え(笑)
「トワイライトシンドローム」は未プレイです~…。
今度売ってたら買ってやってみます。
確か「トワイライトシンドローム」Vシネマになってますね。酒井若菜主演で…。(内容は…どうなんでしょうか?学芸会レベルじゃなければいいんですが…。)
当時、アドベンチャーゲームで横スクロールアクションみたいな視点で移動というシステムが印象的でした。
後にリーフの「誰彼」の紹介記事を見た時、そこには「画期的移動システム」などとあったんですが、思わず「トワイライトシンドローム」じゃねぇ~か!!と突っ込んでしまいました。(出来はそれ以前の問題だったらしいですが…そんなに酷いのか!?)
> K-HEXさん
「オリエンタルレジェンド2」ですね。
私の地元のゲーセンに入ってました。
たしか K-HEXさんのサイトでも紹介されてた「ゼロワン」というゲーセンです。
…ところで、三蔵法師一行ってこんなに大所帯でしたっけ?
何か見た事の無い人(!?)達が沢山いるんですが…(汗)
…とりあえず、ショートカットの龍娘とか言う娘が萌え(笑)
2008-04-14 21:25 URL [ 編集 ]
今見て驚いた
K-HEX
連続書き込みすいません。
>他側非労志さん
マジデスカ!!!!これは盲点だった…
っていうか、つい最近横須賀中央行ったばかりなもので。
サイト見たんですけど、小龍女って名前で登場してますね。
これは楽しみですわ。
>他側非労志さん
マジデスカ!!!!これは盲点だった…
っていうか、つい最近横須賀中央行ったばかりなもので。
サイト見たんですけど、小龍女って名前で登場してますね。
これは楽しみですわ。
みぐぞう
>K-HEXさん
むおーIGSのベルトフロア最新作が出るとは素晴らしいですねー!
IGSって技術力とセンスはいいのに、どこか抜けてるイメージがあるんですよね。
あの素っ頓狂な日本語メッセージのせいでしょうか。
「闘幻狂」も家でじっくりプレイしてみたいんですけど、これ以上基板の置き場がございません…
ああ、自分専用のゲーム部屋が10畳二間ぐらい欲しいものです。
> 他側非労志さん
>確か「トワイライトシンドローム」Vシネマになってますね。酒井若菜主演で…。
「ゲーム原作の映画に当たりなし」という格言にピッタリ当てはまります。
弟切草、かまいたちの夜、龍が如く、、デッドオアアライブ、ファイナルファンタジー
知ってる限り、全部ハズレ。
>誰彼
ええと、いろいろダメです。100円で売られてたし。
むおーIGSのベルトフロア最新作が出るとは素晴らしいですねー!
IGSって技術力とセンスはいいのに、どこか抜けてるイメージがあるんですよね。
あの素っ頓狂な日本語メッセージのせいでしょうか。
「闘幻狂」も家でじっくりプレイしてみたいんですけど、これ以上基板の置き場がございません…
ああ、自分専用のゲーム部屋が10畳二間ぐらい欲しいものです。
> 他側非労志さん
>確か「トワイライトシンドローム」Vシネマになってますね。酒井若菜主演で…。
「ゲーム原作の映画に当たりなし」という格言にピッタリ当てはまります。
弟切草、かまいたちの夜、龍が如く、、デッドオアアライブ、ファイナルファンタジー
知ってる限り、全部ハズレ。
>誰彼
ええと、いろいろダメです。100円で売られてたし。
そういえば、がっぷ獅子丸先生の「悪趣味ゲーム紀行」で「厄」紹介されてましたね。実はいじめられっ子の復讐話だったようですが…同情できないのは何故でしょう?
ところで、ゲームの出来はともかくタイトルのセンスは良いと思うのは私だけでしょうか?もしシリーズが続いたらどんなになってたのか…(「厄」、「厄痛」、「厄惨」ときて「厄屍」とか「厄誤」…後になるにつれてきつくなってくと思うんですが…。ある意味「痛」で終わって良かったのかも…。)
>「トワイライトシンドローム」
タイムリーな事に、DSで出るらしいです。
前作との関係はどうなるんでしょうか?
>K-HEXさん
ああ、「小龍女」でした!!
「オリエンタルレジェンド2」、「闘幻狂」と「三国戦記」を合わせた感じのシステムになってますね。
「闘幻狂」よりは簡単っぽいですが…やっぱり難かしい…orz
>みぐぞうさん
>「ゲーム原作の映画に当たりなし」
ハリウッドですら当てはまりますし…(汗)
(「マリオ」とか「ストリートファイター」とか…。)
「お姉チャンバラ」は…まぁ元がアレなんで大丈夫とは思いますが…「ひぐらしの鳴く頃に」は…激しく期待出来ないのは何故でしょう?(まぁ、AVのアレよりはマシだろうけど…。)
>ええと、いろいろダメです。100円で売られてたし。
…そこまでヒドイですか!?キャラは良さそうなんだけど…。
「アルルゥと遊ぼっ!」の「リーフの塔」で興味が湧いたんですけどね…。
ちなみに「アルルゥと遊ぼっ!」は「うたわれるもの」キャラのアクションゲーム目当てに買いました。
しかも肝心の「うたわれるもの」とか「ルーツ」は未プレイ…っつ~か持ってません!!
…どんだけ脱線志向なんだ俺…orz
ところで、ゲームの出来はともかくタイトルのセンスは良いと思うのは私だけでしょうか?もしシリーズが続いたらどんなになってたのか…(「厄」、「厄痛」、「厄惨」ときて「厄屍」とか「厄誤」…後になるにつれてきつくなってくと思うんですが…。ある意味「痛」で終わって良かったのかも…。)
>「トワイライトシンドローム」
タイムリーな事に、DSで出るらしいです。
前作との関係はどうなるんでしょうか?
>K-HEXさん
ああ、「小龍女」でした!!
「オリエンタルレジェンド2」、「闘幻狂」と「三国戦記」を合わせた感じのシステムになってますね。
「闘幻狂」よりは簡単っぽいですが…やっぱり難かしい…orz
>みぐぞうさん
>「ゲーム原作の映画に当たりなし」
ハリウッドですら当てはまりますし…(汗)
(「マリオ」とか「ストリートファイター」とか…。)
「お姉チャンバラ」は…まぁ元がアレなんで大丈夫とは思いますが…「ひぐらしの鳴く頃に」は…激しく期待出来ないのは何故でしょう?(まぁ、AVのアレよりはマシだろうけど…。)
>ええと、いろいろダメです。100円で売られてたし。
…そこまでヒドイですか!?キャラは良さそうなんだけど…。
「アルルゥと遊ぼっ!」の「リーフの塔」で興味が湧いたんですけどね…。
ちなみに「アルルゥと遊ぼっ!」は「うたわれるもの」キャラのアクションゲーム目当てに買いました。
しかも肝心の「うたわれるもの」とか「ルーツ」は未プレイ…っつ~か持ってません!!
…どんだけ脱線志向なんだ俺…orz
2008-04-19 21:29 URL [ 編集 ]
みぐぞう
>他側非労志さん
>ところで、ゲームの出来はともかくタイトルのセンスは良いと思うのは私だけでしょうか?もしシリーズが続いたらどんなになってたのか…
「厄四十八(仮)」にでもなってたんじゃないでしょうかw
>タイムリーな事に、DSで出るらしいです。
「トワイライト」の方ですね。正直、「ムーンライト」じゃなくて本当に良かったと思います。
>ところで、ゲームの出来はともかくタイトルのセンスは良いと思うのは私だけでしょうか?もしシリーズが続いたらどんなになってたのか…
「厄四十八(仮)」にでもなってたんじゃないでしょうかw
>タイムリーな事に、DSで出るらしいです。
「トワイライト」の方ですね。正直、「ムーンライト」じゃなくて本当に良かったと思います。
えー
はて。
「厄痛」も「ドラゴンフォース2」も普通に遊んだが。
まあDQ、FF、バーチャ、SF2を糞と認識する俺の言うことだから世間とは相容れんか。
いやー、ゲームが一つのモノサシで作られるのはつまらんと思うよ。
「厄痛」も「ドラゴンフォース2」も普通に遊んだが。
まあDQ、FF、バーチャ、SF2を糞と認識する俺の言うことだから世間とは相容れんか。
いやー、ゲームが一つのモノサシで作られるのはつまらんと思うよ。
2008-08-02 12:27 URL [ 編集 ]
みぐぞう
>えーさん
メジャーゲームよりもマイナーでヘンテコなゲームが大好きなわたくしもそうですよ。
誰も買わないようなワゴン品を買いあさるの大好き。
「厄痛」は先日購入して積んだままなので、いつかプレイしなくちゃなあ…
メジャーゲームよりもマイナーでヘンテコなゲームが大好きなわたくしもそうですよ。
誰も買わないようなワゴン品を買いあさるの大好き。
「厄痛」は先日購入して積んだままなので、いつかプレイしなくちゃなあ…
SAKO
厄懐かしいですなーw
当時は真のエンディングなるものを探していたのですが、結局見つける事ができず売ってしまいました
何気にコメントでR?MJが上がってるのが嬉しいです
結構マイナーなゲームなのでw
当時は真のエンディングなるものを探していたのですが、結局見つける事ができず売ってしまいました
何気にコメントでR?MJが上がってるのが嬉しいです
結構マイナーなゲームなのでw
2013-08-28 22:51 URL [ 編集 ]
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ごった煮 2008/03/27 Thu 12:54
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ねこもば。β版 - へっぽこ実験ニュースサイト 2008/03/28 Fri 10:40
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