みぐぞうの後ろ向き日記

レトロゲーム・変な漫画に関する思い入れを綴る後ろ向きブログ。

ツッパリブームと「熱血硬派くにおくん」の思い出

今より時を遡る事20年ちょっと前の1980年代。
当時10代の青少年を中心に一大ムーブメントを巻き起こした「ツッパリブーム」なるものがありました。
横浜銀蝿 ツッパリHigh School Rockn Roll(登校編)flv_000032066

横浜銀蝿の「ツッパリHIGH SCHOOL ROCK'N ROLL」の大ヒットから「なめ猫」ブームはおろか、当時月曜日〜金曜日の夕方にフジテレビ系列で放送していた大ヒット番組「夕やけニャンニャン」の枠内でも「タイマンテレフォン」「ガンタレ対決」などのヤンキー臭溢れるコーナーがあったほどですから、その影響度は計り知れませんでした。
第1回ガンタレ対決flv_000001869
第1回ガンタレ対決flv_000075042
第1回ガンタレ対決flv_000191057

そしてそんなブームに浮かれた当時の中高生は、ガチの不良でなくとも変形学生服に身を包んだり喫煙や万引き行為を背伸びして行い、体育教師の往復ビンタを食らったりしたものでした。

そういった80年代を筆頭としたツッパリブームは、今思い返すとどいつもこいつも集団催眠にでもかかっていたんじゃないのかと思えるほどにイタいムーブメントではありましたね。

とはいうものの、そんなヤンキームーブメントに全く関わりの無かったボンクラ学生であったわたくしですら、「BE-BOP-HIGHSCHOOL」「湘南爆走族」などの作品に大変入れあげた記憶があります。
ビー・バップ・ハイスクール 高校与太郎哀歌 予告編flv_000015048
ビー・バップ・ハイスクール 高校与太郎哀歌 予告編flv_000025058
ビー・バップ・ハイスクール 高校与太郎哀歌 予告編flv_000047046
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湘南爆走族05 青ざめた暁flv_002551718
湘南爆走族02 1_5LONELY NIGHTflv_001068001

そして、そんな不良少年たちの溜まり場として槍玉に挙げられていた当時のゲームセンターは、PTAや警察から目を付けられまくっていた不遇の時代を経ていた訳ですが、1985年位辺りには業界の努力もあってか、そういったレッテル貼りから何とか脱却しつつありました。

ところが、そういった努力を知ってか知らずか1986年にテクノスジャパンより一つの作品がリリースされる事になります。

そのゲームのタイトルは「熱血硬派くにおくん」
AC版熱血硬派くにおくんvery hard一周だけflv_000001368

「空手道」(販売はデータイースト)「エキサイティングアワー」「出世大相撲」などなど、メーカー発足の時から格闘ゲームには定評のあった同社でしたが、この「くにおくん」スポーツとは無縁のガチンコケンカバトル。
AC版熱血硬派くにおくんvery hard一周だけflv_000006636
AC版熱血硬派くにおくんvery hard一周だけflv_000005538

ちなみに当時のアーケードゲームはシューティング全盛期でして、1984年には「スターフォース」前年の1985年には「グラディウス」が大ヒットを収めており、正直格闘ゲームの人気は現在ほどではありませんでした。
アーケード版スターフォースをやってみたflv_000068683
グラディウス(AC) 20周目flv_000717551

といいますのも、当時はハードの表現性能やルールの曖昧さのおかげで格闘ゲームというジャンル自体プレイヤーからの反応はイマイチだったように思えます。ちなみに「くにおくん」はタイトー系列のゲームセンターに多くリリースされた事もあり、ナムコ系列のゲームセンターには設置されにくかった事も理由の一つだったのかなあと推察するのですが。

そんなスペースファンタジーシューティング全盛期にリリースされた「くにおくん」のゲーム画面はどんなものだったのかと言いますと…
AC版熱血硬派くにおくんvery hard一周だけflv_000009043

余りに生々しく異質なものでありました。

その強烈なインパクトに魅せられたプレイヤーは、好奇心も手伝ってプレイしてみたところ…敵キャラクターの挙動のリアルさに驚愕する破目になります。

プレイヤー「くにおくん」のパンチを紙一重でスウェーするジャンプキックはしゃがみで回避する、ダッシュで逃げると猛然と追いかけてくる、隙あらば挟み撃ち・羽交い絞めを仕掛けてくるといった挙動は、例えるならば全ての敵キャラクターが「魔界村」のレッドアリーマーになっているかのような錯覚を覚えるほどでした。
大魔界村000644477
大魔界村002269002

ちなみに最終ステージのザコはドス所持・ボスの「さぶ」に至っては拳銃所持でして、攻撃を食らうと残ライフがいくらあろうとも即死。古今東西のベルトスクロールアクションの中でもザコの攻撃で即死するというのは余りにも前代未聞過ぎました。
AC版熱血硬派くにおくんvery hard一周だけflv_000244177
AC版熱血硬派くにおくんvery hard一周だけflv_000318052

おまけにデフォルト設定でくにおくんの残人数はゼロ。(スコア三万点で一回エクステンドするのみ)当時も今も一般的にプレイヤーの残機は3つというのがデフォルトでしたが、おかげでただでさえ高い難易度に拍車をかけてくれやがりました。

とどめに「待てこの野郎!」「なめんなよ、この野郎!」「ざけんじゃねえ!」「ウオーッ!」といった当時としては画期的だったサンプリングボイスもふんだんに用意されており、当時ギャラリーとして見ていたわたくしも「このゲームは怖い」「プレイするだけで絡まれそうだ」という恐怖感に苛まれたものです。

…と、ここまで読まれた方は「え?アーケード版のくにおくんってクソゲーなの?」という疑問を抱かれたと思います。

とんでもない。

個人的にテクノス格闘ゲームの中でも個人的に最高峰に君臨するゲームなのでした。

極めて人間臭い挙動を示す敵の挙動や左攻撃・ジャンプ・右攻撃という変則的なボタン配置も「くにおくんは自分に一番近い敵の方向を向く」という法則性さえ掴んでしまえば、何も怖くはありません。

正面にいる敵は斜め45度から近付いて往復パンチ、後ろに近付いて来た敵は逆方向のボタン一発でリーチ・スピード・パワー全てを兼ね備えた後ろ回し蹴り一閃。
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AC版熱血硬派くにおくんvery hard一周だけflv_000104804
AC版熱血硬派くにおくんvery hard一周だけflv_000190055

腹を押さえて悶絶した敵は掴んで膝蹴り・背負い投げ・倒れた敵にはマウントを取ってフルボッコなど思いのままに料理出来るという「上達すれば豊富な技を駆使して思いのままに立ち回れる」という事に気付いたプレイヤー達は、その練り込まれたゲーム性に心酔する事となります。
migzou_high.jpg
▲参考までに。…腕が落ちたなあ…

Wikiによりますと、本作の開発工数は3〜4ヶ月という事らしいのですが、こんな短い工数でよくもまあここまで完成されたゲームを開発出来たもんだなあと驚愕するばかりであります。

その結果、リリース当初はキワモノ扱いをされていた本作は、その完成されたゲーム性ゆえに大ヒットを収めて「格闘ゲームならテクノス」という一大ブランドを築き、本作で一躍有名になった「くにおくん」はファミコンへ舞台を変えて大活躍する事となりました。
【くにおくん】いけいけ!熱血ホッケー部vs花園高校アメフト部flv_000007900


今ではファミコン版の健全な「くにおくん」しか知らない人が多数だと思いますが、あのリアルで生々しい不良の「くにおくん」を今の技術でもう一度拝みたいものですね。

さて、最後になりますが、この「くにおくん」「ロードブラスター」「サンダーストーム」「ダブルドラゴン」等の名作ゲームを多々輩出した岸本良久さんが開発されたゲームなんですが、機会があればあの練り込まれたゲーム性の秘訣なんかを聞いてみたいなあ、なんて思っております。

…いえ、決してあの生々しいケンカ技の数々の由来や生々しいサンプリングボイスの持ち主が聞きたい訳ではありませんので。
kisimotosan.jpg
▲参考画像:やんちゃだった頃の岸本さん

テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

コメント

お初です

初めまして☆
みぐぞうさんのブログは半年前くらいから拝見させてもらってます。

MYブログを持ってなくてもコメはできるのを最近知ったもので… これから時々カキコさせてくださいね♪

みぐぞうさんとはほぼ同世代だと思います。ツボがとっても近いので(マイナースロ・レアアニメ・シューティング)
いつも更新楽しみにしてます!

いつもセンスの良い画像と毒コメ(特に赤字の)に大笑いさせて貰ってます(^▽^)

今回も敢えてみすずには触れず【さぶ】をフューチャーする辺り
流石だ…と思いました(`∀´)

  • 2008/09/23(火) 03:08:52 |
  • URL |
  • だぐ #-
  • [ 編集]

>だぐさん
どうもはじめましてー!もちろんブログは持ってなくてもコメントOKですので
お気兼ねなくコメントして頂ければ幸いですよー

だぐさんがわたくしと同世代という事は…いわゆるアラフォーですね?
(最近覚えた言葉を使ってみたい年頃なんです。聞き流してください)

画像チョイスをお褒め頂き光栄であります。これでも色々考えて選んでるんですよー。

「みすず」の画像をチョイスしなかったのは、ただ単に怖かったからなんですけどね。
ちなみにくにおくんの海外版「レネゲード」では赤いタンクトップという大胆な出で立ちで
豊満なバストを惜しげもなく披露してくれております。
全く嬉しくないのが玉に瑕ですが。

  • 2008/09/23(火) 21:38:14 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

はじめまして

いつも楽しく拝見してます!
今回は「熱血硬派くにおくん」ということで、「ぉゃ、どこかで聞いた事のあるタイトルだ」と思い、読んでみました。
その昔、私がまだ小学校に上がる前…従兄弟の兄ちゃんが楽しそうにこれのゲームボーイをプレイしていました。

ファミコンだったんですねぇ!知らなかった!
みぐぞうさんとは世代が違いますが、このブログは歳関係なく面白い(いろんないみで)ゲームがわかるので、楽しいです!
これからもいろんなゲームやアニメ、などを教えていただけると嬉しいです

そういや、くにおくんって…いろんなシリーズありませんでしたっけ?

  • 2008/09/24(水) 00:11:16 |
  • URL |
  • 昴 #-
  • [ 編集]

みすずの往復ビンタ・・・

「くにおくん」きましたねー。
自分の中でもくにおくんといえば初代の熱血硬派なんですよ。

最初のうちは1面も越えられないほど難しいゲームだと思っていたのですが、やりこむうちに上達が見込めるゲームということで、重宝した作品になります。バイクに飛び蹴りがうまくクリーンヒットした時の快感ときたら。
それでも「みすず」は鬼門中の鬼門でしたね。
あらゆる技をタックルで潰されては、近寄られて往復ビンタの応酬…
「なめてんじゃねえぞ」のセリフは今でも強烈に耳に残ってます。

アーケードのドッジボールの方も名作でしたね。これも割とハマってました。
アメリカの全員大男はなかなかエグい…

  • 2008/09/25(木) 02:37:13 |
  • URL |
  • K-HEX #xHucOE.I
  • [ 編集]

>昴さん
えええええー、昴さん「くにおくん」を良く知らない世代なんですねー
これはショック。寝込んでいいですか。
いつまでもピチピチだと思っていたわたくし、年を実感してしまいます。

>これからもいろんなゲームやアニメ、などを教えていただけると嬉しいです
ええ、そりゃもう、近所の子供たちに悪い事ばかり教える
チョイ悪お兄さんの感覚で頑張ります。

>そういや、くにおくんって…いろんなシリーズありませんでしたっけ?
たくさん出てますよー wiiのバーチャルコンソールで
現在でも合法的に遊べますので是非とも。
「ダウンタウン熱血物語」とかオススメですよー

>K−HEXさん
>自分の中でもくにおくんといえば初代の熱血硬派なんですよ。
まあ嬉しい!当時の殺伐としたゲーセンを体験した世代が
得られた特権ですものねー。「くにおくん」プレイした後に
同様の身なりをしたヤンキー兄ちゃんからカツアゲされたりとか。

>あらゆる技をタックルで潰されては、近寄られて往復ビンタの応酬…
みすずの掴み技は3ゲージ減るという悪魔の技。
あのタックルに至っては「重戦車」というイメージしか沸きません。

実は本文エントリーでは触れていませんでしたが、倒れたボスの
上で特定の動作をする事によってマウントを取り続ける事が出来るんですよ。
当時ゲーセンで上手な人がやっていたのですが技がスパれませんでした。

>アーケードのドッジボールの方も名作でしたね。これも割とハマってました。
ドッジボール部は近所に入荷しなかったので余りプレイ出来なかったのが残念でした。
ファミコン版は指が痛くなるほどプレイしましたが、
当時クリア出来ませんでした。とほほー。

  • 2008/09/26(金) 08:00:57 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

お初っす

こちらもテクノスと言って真っ先に出るとしたらアーケードの熱血硬派くにおくんですね。
(2・3番目にダブルドラゴンとプロレスリング。あの時アントニオ猪木全盛期だったからねぇ)
結構ハマりましたけど・・・・・・1面からワナあったりするんですよねぇ。
それはデモ画面でも見れますが、1面の場所が駅のホーム。ホームから落ちるとどんなに体力あっても1発死なんですよ。逆に言えば、ボスのりきも1発で倒すことは理論上可能なワケで、まさに硬派な設定でしたねぇ。
(似たようなのでダブルドラゴンの2面もそうです。ベルトコンベアあたりでまとめて倒すと言う)
あと、4面のヤクザ面。敵はドス(ボスはチャカ(拳銃))持ってるので攻撃受けたら即死亡ってのも覚えてます。
ファミコン版の移植に関しては先に「ドッジボール部」が移植されたのでそのキャラ設定が今後のくにお君開発のデフォルト設定になったんだろうと思いますね。
今度ネットゲームで復活するみたいですが(現在ほぼオープンベータに近いクローズトベータテスト中)、FC版とSFC版の中間みたいな感じになるようです。
個人的にはまた6〜7頭身のくにお君やってみたいですね。

追伸:サンダーストームやロードブラスターの神展開には感動した覚えあります。
(特に両方とも最終面あたり、鳥肌立ちますよ。)

  • 2008/09/26(金) 08:55:25 |
  • URL |
  • 謎のとおりすがり #HfMzn2gY
  • [ 編集]

ファミコン版の良アレンジ移植だったのに対し、PS2移植版は最悪だったようですねw
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki/index.php?%A5%AA%A5%EC%A4%BF%A4%C1%A5%B2%A1%BC%A5%BB%A5%F3%C2%B2

当時はサントラ盤の発売を熱望していたんですが、喜び勇んで買ったダブルドラゴンのサントラが全編アレンジ版でトホホ状態だったので、今にして思えば結果オーライだったのかもしれません。

そう言えばディスクシステムのプロレスにはテクノスは関わってなかったんですね。
最近知って、ちょっと意外に思ったりw

  • 2008/09/27(土) 00:46:19 |
  • URL |
  • * #2x.LPFvg
  • [ 編集]

>謎のとおりすがり さん
おお、確かに「くにおくん」と並んで「エキサイティングアワー」は名作でしたよねー。
あれって確か試作品をプレイした当時のデコ社長の心無い発言によって、開発者が福田社長にヘッドロックをブチかましたという逸話がありましたっけ。

地形トラップについては、次回作のダブルドラゴンも際立ってましたよねー。
GBAの「ダブルドラゴンアドバンス」は、そんな地形トラップの雨あられですので、機会があったら是非ともプレイしてみてくださいな。

>追伸:サンダーストームやロードブラスターの神展開には感動した覚えあります。
ロードブラスターに関しては過去エントリーで熱く語っておりますので、そちらも一読をば。

>*さん
ゲーセン族ですね。現在合法的にプレイ出来る唯一の家庭用版だというのにあの体たらく。
やっぱり韓国外注はダメだわ。ヴァルケソの件といい。

ところでわたくし、先日「奈落の城」を買ったんですが…
見事にクソゲーオブザイヤー2008にノミネートされているんですが…ううう…

  • 2008/09/28(日) 01:05:52 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

くにおくん、懐かしいなぁ。
ってアーケード版は全然見た事無かったので
結構新鮮ですねー。
DSあたりで全シリーズまとめて一本にして出してくれないもんかと。
wifiで対戦出来るといいんだがなー。


奈落の城ってそんなに評判悪いんすかー。
買ってるだけで自分は積んじゃってますけどw

  • 2008/09/29(月) 21:58:54 |
  • URL |
  • ビークル #-
  • [ 編集]

>ビークルさん
アーケード版「くにおくん」は4年ほど前に大阪ミナミのゲーセンで見て以来見てないですねー。
まあ、22年前のゲームなんで、エミュ筐体のあるゲーセンじゃないと見られないかも。

「奈落の城」は、トリックと展開に致命的な穴があるのと、難易度の理不尽さで酷評されているみたいです。
攻略サイトを見ながらだと、そこまでひどくないらしいですよ。

  • 2008/09/30(火) 01:50:18 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

なんか恥ずかしいですな!
でも、よくまとめてあります。
みくぞうさん、構成力100%ですよ。

これからも宜しくお願いします。

  • 2008/10/09(木) 10:47:29 |
  • URL |
  • 岸本です #Q.zvybpY
  • [ 編集]

>岸本さん
うわあ、再来訪本当にありがとうございます!
どうも情熱が空回りしてイマイチなエントリーっぽかったのですが、くにおくんシリーズを開発された方にコメントして頂くだけで光栄の極みであります…。
岸本さんのmixiの方も先日拝見させて頂いたのですが、お父様譲りの熱い生き様に感銘を受けました。
どうかこれからもご自愛なさって、楽しいゲームを作って下さる事をいちファンとして願っております。

…ところで、本物の「くにお」社長とのテニスの結果はいかがでしたか?

  • 2008/10/09(木) 12:30:58 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

くにおくん、高校時代に駄菓子屋で良くプレイしました。(実はゲーセンより駄菓子屋プレイの方が多かったのですよ。)
二面で、ザコを背負い投げで海に放り投げるのが楽しくて、無駄に全員海に投げるのを目指したりして…。(で、時々失敗して自分が身投げする…と。)
一時期スケバン面が壁でした。(恐怖の人間山脈みすずが一番の原因ですが、マスクスケバンの鞄も地味に痛いのですよ…しかも何か固いし…。)
そして結局ヤクザ面がクリアできず…。
あと、SFCの「初代熱血硬派くにおくん」も、思い出深いです。(私が知ってる限り、ちゃんと八等身なのはこれと初めの「くにおくん」だけだったはず。)
実はラスト寸前まで進んでたんですが、バグって止まった上に。データが全て飛んでしまって以来、プレイしてないんですよ…orz(しかもソフト手放しちゃったし…なんて事をするんだ、当時の俺!!!)
ところで、「初代」は舞台が大阪なんですが、これと「バーニングファイト」をプレイすると絶対大阪は無法地帯だという誤解を招きそうな気がするんですが…(汗)

> 他側非労志さん
>二面で、ザコを背負い投げで海に放り投げるのが楽しくて、無駄に全員海に投げるのを目指したりして…。(で、時々失敗して自分が身投げする…と。)
一面の駅のホーム下に叩き落すのと同様に快感でしたが、ザッパーン!という効果音が最高でしたよねー。
条件によってはボスも投げ落とせるのが最高でした。んで、クリア後は自分も海に飛び込む、と。(タイミングによってはミス扱いにならない)

>一時期スケバン面が壁でした。(恐怖の人間山脈みすずが一番の原因ですが、マスクスケバンの鞄も地味に痛いのですよ…しかも何か固いし…。)
ダッシュして追いかけてきたところを後ろ回し蹴りで安定だったんですが、時々パターンにハマらなくて時間切れが非常に悔しかったですねー。

>これと「バーニングファイト」をプレイすると絶対大阪は無法地帯だという誤解を招きそうな気がするんですが…(汗)
大阪に7年間在住したわたくしから言わせて頂ければ、だいたいあんな感じです。
しかし、「うみだ」から「十二」までの距離は長すぎだろう。
あれじゃ淡路か茨木まで行っちゃいますよ。(ローカルネタ)

  • 2008/10/14(火) 00:14:29 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

みくぞうさん
お元気ですか?
先日フランスのゲーム雑誌Pixnloveに取材されました。
http://editionspixnlove.fr/
メインのお話はくにおくん・ダブルドラゴンができるまでの制作実話。
そして、サンダーストームなどLDゲームにも触れました。
年末に発売されるらしいので、できたら紹介します。
よろしくお願いします。

  • 2008/10/20(月) 00:28:36 |
  • URL |
  • 岸本です #-
  • [ 編集]

>岸本さん
はい、元気でやっております!
しかし、おフランスの雑誌に取材されるとは、やっぱり
全世界でヒットしたゲームの開発者としての力量を買われての事だと思います。

この雑誌、日本でも発売されるんでしょうか・・・?
個人的に非常に読みたい内容なんですが。

また続報を期待しております。

  • 2008/10/22(水) 00:08:29 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

お元気ですか?

久しぶりですね!
ようやく
雑誌がUPしました。
フランスでは4月発売になります。
表示がダブルドラゴンとなり感激してます。
中身は14ページカラーになってますが
日本で発売しないのが残念です

http://editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=12




>岸本さん
おおおー、お久しぶりです!岸本さんもお元気そうで何よりです!
雑誌はフランス専売なんですか…
リンク先をざっと見る限り、熱意と愛のこもった誌面みたいで何よりです。
あの白ラン姿の男性は岸本さんでしょうか?

  • 2009/03/18(水) 23:20:14 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

あの白ラン着ているのは
雑誌社の方です。

来年に向けて新作ダブドラを仕込んでいますのでよろしくお願いします!

  • 2009/03/20(金) 23:23:18 |
  • URL |
  • 岸本です  #-
  • [ 編集]

この記事でも書いてましたが、ナムコ系になかった理由は当時のナムコのゲーセン事情だそうです。つまり、「ゲームセンターを健全に!」という、当時のナムコ系の通達?だったそうで。(私が若い時、地元のナムコ店の店長に聞きました。)

あと、ナムコ系の笑える話を。

「バラデューク」の名声を思いっきり地に落とした「爆突機銃艇」(字これでいいのかな?)
これ、あまりのインカムの悪さにナムコ系ですら1か月しか持たなかったと言う話も聞かせてもらいました。(ナムコ直営店なので、最低1カ月は置かなきゃならなかったそうです。)

まあ・・・あれはナムコのクズゲームの筆頭にランク入りしますね^^;

  • 2009/03/24(火) 04:08:07 |
  • URL |
  • ・・・・・・ #-
  • [ 編集]

懐かしい

昔、変形学生服、長ラン、短ランなどメインで作っていたメーカーです。
いやー懐かしいですねー。
ビーバップのときなど爆発的に売れていました。
ステッカーやワッペン財布などもありました。

今では・・・作っていません。v-12

  • 2009/03/26(木) 11:04:11 |
  • URL |
  • にし(学生服を縫製しています。) #JalddpaA
  • [ 編集]

Re: タイトルなし

〉岸本さん
ああー、あれは雑誌社の方だったんですかー。なかなかノリのいい人ですね(笑)

ダブドラの新作、本気で楽しみにしております!ダブルドラゴンアドバンスも最高難易度クリアまで遊びこんだので、次回作も是非ともハマらせて頂きます!

  • 2009/03/27(金) 23:53:53 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

Re: タイトルなし

> ・・・・・・さん
〉この記事でも書いてましたが、ナムコ系になかった理由は当時のナムコのゲーセン事情だそうです。つまり、「ゲームセンターを健全に!」という、当時のナムコ系の通達?だったそうで。(私が若い時、地元のナムコ店の店長に聞きました。)
道理で、今まで行ったナムコ系列のゲーセンには「美女っ子夢物語」だの「スーパーリアル麻雀PIII」だの「スーチーパイ」だのと健全な脱衣麻雀しか置かなかった訳だ。

あと、「がんばれギンくん」とか。

> 「爆突機銃艇」
先日、いろいろと裏話を聞きました…が、さすがにマズすぎるのでここに書けません。ご了承下さい。

  • 2009/03/28(土) 00:08:14 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

Re: 懐かしい

> にしさん
うおおおー!わたくしが学生の頃に一世を風靡した短ラン・長ラン・ボンタン・裏地に龍の刺繍の入ったオリジナル学生服を作っていたメーカーさんですかー!
あの当時はお世話になりました。

流行は30年周期と申しますので、あと何年かすればもう一度ビーバップブームが来ると思うので、それに備えてみてはいかがでしょうか。

  • 2009/03/28(土) 00:11:00 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

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9月24日のニュース

JAうごにて西又葵先生デザインのあきたこまち通販開始 前に紹介したネタの続き。 流石にネット販売限定になったか…… 逆転裁判が舞台に...

  • 2008/09/24(水) 17:22:44 |
  • ごった煮

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