みぐぞうの後ろ向き日記

レトロゲーム・変な漫画に関する思い入れを綴る後ろ向きブログ。

MSXのカオス野球ゲーム「HARD BALL」

前回のエントリーでアーケード黎明期の破天荒ゲームを紹介したものの、皆さんの興味は「メジャーWiiパーフェクトクローザー」に集中して、少々涙目のわたくしでございます。

ところで、先日お出かけして「タツノコVSカプコン」と「428・封鎖された渋谷で」「オトメディウス」を購入したのですが、おまけ程度の気持ちで購入した「タツノコVSカプコン」個人的に大ヒット。
タツノコ VS. CAPCOM.mp4_000170937
タツノコvsCAPCOMプレイ動画01.mp4_000004938
タツノコvsCAPCOMプレイ動画01.mp4_000045145

3ボタン格闘、なおかつ3Dポリゴン、しかも外部開発という時点で地雷の臭いがプンプンしていたのですが、タツノコ世代のわたくしにはド直球ストライクでした。

2chのどこかのスレッドでは「タツノコ直撃世代のおじさんが懐かしさでプレイしているのを見たけど、内容についていけずにすぐ死んでた」みたいな書き込みを見たのですが、タツノコサイドの主題歌が今でも全部歌えて、なおかつ本作のコンボを執拗に研究しているわたくしが異端なんでしょうか。

しかし、今回買いにいったゲーム屋さんのwiiソフト売り場でたいへん悪意に満ちた配置を見たのですが、誰だよこんなイタズラやった奴は。
最凶コンビ

さて、お話はガラリと変わるのですが、「メジャーWiiパーフェクトクローザー」の余りのクソっぷりに盛り上がる昨今ですが、今より23年前の1985年にMSXでひっそりと発売された野球ゲームが余りにもカオス過ぎたので、この場を借りて紹介させて頂きます。

そのゲームの名は「HARD BALL」。


※元動画は消されているっぽかったので、勝手にわたくしが再うぷしてしまいました。元のうぷ主さんすみません。

本作の何が凄いかって、キャッチャーの返球を打つ事が出来たり、アウトカウントがモリモリ増えたりと、「メジャーWiiパーフェクトクローザー」同レベルにまでありえない挙動のオンパレードだからです。

現在では入手も困難でしょうから、ソニーさんはバーチャルコンソールとして配信してみてはいかがでしょうか。

クソ野球ゲームの新旧対決ってのもオツなもんですよ。

いやしかし、「メジャーWiiパーフェクトクローザー」をクリスマスプレゼントにされてしまった純真なお子様、ご愁傷様でした。

そういえば、子供時代のクリスマスプレゼントでファミコンソフト「スーパーピットフォール」をプレゼントされた西田くん(本名)、元気でやっているかなあ。

テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム

コメント

タツノコVSカプコンの開発元は
よりによって猿と同じエイティングだったりするのが
皮肉モンです。
つーか、猿のゲームシステムが簡略化されすぎて
おかしいだけでなんですが…(苦笑)。

ちなみに『ハードボール』は海外のメガドライブで
シリーズ化されてますね。
しかし『いただきじゃんがりあん』並の異次元ルールっ振りに
思わず敬礼せざる負えませんわ(笑)。

  • 2008/12/25(木) 09:47:19 |
  • URL |
  • 岩崎六時郎 #pV44ABmc
  • [ 編集]

>岩崎六時郎さん
そうでした、猿もエイティングでしたねw
ハードボールはジュネシスでシリーズ化されていたんですか…
これは初耳でした。いやまあ、全く欲しくならないんですがw

>いただきじゃんがりあん
MZ-2000用にハドソンから発売された「四人打ち麻雀」では東西南北でチーができます。
けどアガるとチョンボ扱いなんですけどね。

  • 2008/12/27(土) 00:18:45 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

>東西南北でチーができます。
ジャンピュータの一部のバージョンでも
出来たような気が…
純正かコピー基板かは覚えていませんけど(激汗)。

  • 2008/12/27(土) 01:49:09 |
  • URL |
  • 岩崎六時郎 #pV44ABmc
  • [ 編集]

> 岩崎六時郎さん
おお、その話は「あっくんの基板の館」辺りで読んだ記憶がありますよ。
わたくしもバージョンまでは知りませんが、多分純正基板のはずです。

とはいえ、勝手にコピーされたり改良されたバージョンが多数出回っていますので、真相は闇の中ですが。

  • 2008/12/28(日) 00:40:39 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

>岩崎さん
>タツノコVSカプコンの開発元は
よりによって猿と同じエイティングだったりするのが
>皮肉モンです。
それ聞くだけで物凄くガッカリ感が‥w

タツカプはやったこと無いんですけどね。
もっとキャラ欲しいとか何故willなんのかとか
その辺がどうもなぁ。
マブカプ2は大好きなんですけどねー。

ではでは。

  • 2009/01/03(土) 16:07:10 |
  • URL |
  • ビークル #-
  • [ 編集]

タツカプのラスボス

タツカプのラスボスってどうやったら勝てるのでしょうか。画面全体の攻撃範囲があるし、こちらの攻撃はすぐ潰されてしまいます。

  • 2009/01/03(土) 17:42:34 |
  • URL |
  • りゅうせい #JalddpaA
  • [ 編集]

>ビークルさん
wiiで発売されたのは、wii互換基板で開発されたからなんですよ。
まあ、その理由も謎ですが。xbox360で出せばネット対戦も出来たのにねぇ。もったいない。

タツカプは割と良く出来てますよー。全キャラ使いこなそうとしたら結構ボリュームあります。
カプコンの対戦格闘の一作目は微妙・二作目からが本領発揮というジンクスもありますが、
だとしたら続編が出るくらいには売れて欲しいなあと思ってみたり。

>りゅうせいさん
タツカプのプレイ時間が余裕で10時間オーバーした暇人がお答えいたしますよー

まずはキャラの一人目をリュウにします。そして
<ラスボス第一形態>
・ボスがハンマー圧殺モードの時は画面端で空中波動拳、そうじゃなければ空中竜巻で安定。
ボスのスーパーコンボはプレイヤーのコンボゲージを空にしてしまうので、出しそうだったらバックダッシュで距離を取る。

<ラスボス第二形態>
空中竜巻で安定。着地と同時にガードしていれば金色の触手パンチは防げます。
触手パンチの戻り際に再び空中竜巻のループでオッケー。
スパコンゲージが満タンだったら1回程度真空波動拳を使ってもよし。

<ラスボス最終形態>
スパコンゲージ満タンが前提。ラウンド開始と同時に空中真空波動連発でオッケー。
ボスのスパコンである炎竜はガード後波動拳か真空波動拳、
大ダメージ必至のボスの掴み攻撃は画面端と端、もしくはボスの真下は安全地帯なので、状況に応じて対応すべし。
体力に余裕があったら空中竜巻が一番効率よくダメージを与えられます。

ラスボスを瀕死に追いやったらパートナーチェンジで個別キャラエンディングも見放題。

こんな感じです。レッツトライ!

  • 2009/01/03(土) 22:08:09 |
  • URL |
  • みぐぞう #-
  • [ 編集]

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