昨日の丑三つ時までかかって前エントリーの作成を完了し、のんびりと2chの家庭用ゲーム板を巡回していると、「街」スレッドで気になる書き込みを発見しました。
【NEW MISSION】 街 40日目 【中村光一 脅迫】981 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 14:30:28 ID:2iECdEIQ
街2キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
待ってて良かったWii
イマビキ草Wiiと零4の次はこれ買うわ
982 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 14:34:12 ID:m5jXH6ct
http://bull.s11.x-beat.com/src/bull109763.jpg
http://bull.s11.x-beat.com/src/bull109764.jpg
http://bull.s11.x-beat.com/src/bull109765.jpg
983 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/21(水) 14:34:43 ID:WMzxRi4Q
キタ━━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
むめがドキドキしてきた

いやあ、前作(サターン版)の発売から丸10年。くじけず待った甲斐がありました。なんか、
「428」というタイトルが
2007年クソゲーオブザイヤーを獲得した四八(仮)と似ている事に
(主に売り上げ面で)一抹の不安を覚えますが、
大丈夫ですよね。多分。

個人的な話で恐縮ですが、わたくしが好きなゲームのジャンルに、いわゆる
「アドベンチャーゲーム」というのがあるのですが、ゲームの表現方法が進化するにつれて「アドベンチャーゲーム」というのも様々な進化を遂げました。
その進化した一ジャンルとして
「サウンドノベル」というものが生まれました。
プレイヤーの選択によって様々な変化を遂げるシナリオという要素は、従来のメディアでは味わえなかった未知の興奮を多くのプレイヤーに与えたものです。そこで今回は、チュンソフト社の「サウンドノベル」シリーズについて語ってみたいと思います。ちなみに今回のエントリーも割とネタバレ要素を含んでおりますので、未プレイの方はご注意をば。
■弟切草チュンソフトが制作した記念すべきサウンドノベル第一弾。発売前は
「この値段だったら小説10冊買った方がマシ」などと一部では揶揄されましたが、いざプレイしてみるとサンプリングを駆使したリアルな効果音と、
プレイヤーの選択によって刻一刻と変化するストーリーは極めて斬新な試みでした。

本作のヒロイン「奈美」と二人きりで迷い込んだ洋館で起こる怪奇現象の数々と、徐々に解き明かされる真実と衝撃の結末は、今プレイしても色褪せる事はありません。
数あるシナリオの中で個人的に最も印象に残っているのは「やけど編」ですね。幼い頃に負った火傷の傷の為に、
周囲の子供達から執拗なイジメを受け続けた「ナオミ」の徐々に壊れていく心を綴った「青い日記帳」は今でも個人的にトラウマだったり。

また、プレイ回数に応じて
「選択肢が増える」のも面白い試みでありまして、最初のうちはシリアスな選択肢しか選べないのですが、
プレイ回数によっておちゃらけた選択肢がぽつりぽつりと増えていくさまと、
どんどん脱線していくシナリオのギャップは、それまでの「恐怖」や「悲しみ」の色合いが濃かっただけに相当なインパクトがありました。
■かまいたちの夜前作の好評から制作されたサウンドノベル第二弾。ストーリーは
「スキー旅行に出かけた大学生の主人公・透と彼のガールフレンド・真理が、滞在先のペンション「シュプール」で起こる陰惨な殺人事件に巻き込まれるゲーム」でして、前作よりも
「現実に起こりうるシチュエーション」のおかげでリアリティは前作よりも増しました。

真犯人究明を妨げるトラップが随所に盛り込まれたシナリオのおかげで、
初プレイで真犯人を見つける事はほぼ不可能。そのため多くのユーザーは
「誰が犯人か解らず、疑心暗鬼に陥る恐怖感」「プレイヤーの推理ミスによって次々と殺されていくペンション宿泊客」という凄まじい恐怖に怯えるはめとなりました。

実は
「かまいたちの夜の醍醐味はバッドエンドにあり」と言われるほどにバッドエンドが豊富なゲームでして、
最短ルートで真犯人を告発すると、とんでもなくあっさり終わってしまいます。新規にプレイする人は是非とも攻略サイトなど見ないで独力でプレイする事を強くオススメいたしますよ。


ちなみに本作「かまいたちの夜」はテレビドラマになった事もあります。…まあ、御察しの通り、
見事な原作レイプっぷりを炸裂させまして、
公式ホームページの掲示板が一時期大荒れになってしまいました。その結果、
都合の悪い書き込みは容赦なく粛清される独裁国家ばりの言論統制が行われる事になったのですが、その検閲を掻い潜って縦読みが掲載されるさまは本作を遊び尽くした一部のファンをニヤリとさせました。
何せ、「かまいたち」の最後の謎は縦読みに隠されていたのですから。
(※左から三行目を縦読みしてみましょう)
■街・運命の交差点(サブタイトルは移植版から付きました)外人部隊から逃亡した傭兵・オタク刑事・ダイエットに悩むお気楽女・謎の組織に勧誘される冴えない学生などなど、複数の主人公達の織り成す五日間のストーリー。様々に絡み合い、影響しあう人間模様を描いた、
サウンドノベルシリーズの最高傑作とも呼べる作品です。


…ところが、このゲームはその練り込まれた内容に反して悲しいくらいに売れませんでした。(
一説によると5億の赤字を出したとか)俳優を起用した実写取り込みのグラフィックに敬遠したユーザーも多く、なおかつ
対応ハードがセガサターンの末期という事もあって売り上げは燦々たるものでした。

しかしその売り上げに反して、プレイしたユーザーの評価も上々でして、
発売から10年経った今でも続編を希望するプレイヤーは相当数に上ります。特に隠しシナリオ「花火」と暖かい気持ちになるエンディングは、鈴木結女氏の歌の素晴らしさと併せて感涙必至ですので、未体験の方は是非ともプレイをお勧め致しますよ。
チンチコーレ!
■かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄好評を博した「かまいたちの夜」の続編。「1」の
メインストーリーであるペンション連続殺人事件をあっさり「無かったこと」にした豪快な判断は賛否両論でした。メインキャストを前作からそっくりそのまま持ってくるとなると、
次回作は必然的に「ゲストキャラが犯人である」事が前提になってしまう為に色々難しい部分はあったのでしょうが…

結果的に本格的ミステリーだった前作とは打って変わってオカルト・サイコホラー色を強めた本作は、
その破天荒な内容ゆえにプレイヤーの大ブーイングを浴びました。

特に、
グロテスクで猟奇的な表現に特化した上に後味の悪い結末だらけというシナリオに批判が集中し、
「プレイヤーの望んでいるもの」と
「開発者が作りたかったもの」が決定的に乖離しているとこういうものが出来あがるという、ある意味いい見本ではありましたが。
ちなみにシナリオのデンパっぷりは「妄想編」が突出しておりまして、その凄まじさは別の意味で特筆モノ。
大丈夫かこれ。






更に言うと全エンディング到達後の御褒美のひどさはもっと特筆モノ。

コメントは…差し控えさせてもらってよろしいでしょうかね。■かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 その暴走したシナリオゆえに大ブーイングを浴びた「2」の続編。ちなみに
本作の主人公は何とコテコテのナニワ親父「香山誠一」。しかもゲーム開始早々に何者かに殺害されるという出オチっぷり。
その他にも前作のメインキャラクター
「矢島透」「久保田俊夫」「北野啓子」各人の視点シナリオもありまして、
いずれかのキャラクターが間違った行動を取っているとシナリオがロックされるという「街」で好評だったザッピングシステムを取り入れたのはいいのですが、何度も何度も同じ文章を読まされるのは正直ちょっと苦痛だったかなと。


前2作のメインシナリオも同時収録されているのは嬉しいオマケでしたが、「3」自体のボリューム不足を考えるとちょっと複雑な気分になりますね。
特筆すべきは、「2」であれだけとっ散らかったシナリオをきちんと完結させた事でしょう。オカルト要素も取り入れながらも、それなりの説得力とカタルシスを兼ね備えた結末は割と必見です。
シリーズ中屈指の壊れっぷりを見せる「ピンクのしおり」の暴走っぷりはもっと必見ですが。


ちなみに「金のしおり」出現条件は「80個近くある全エンディング」を制覇するという途方も無さすぎるものでして、
「特定のキャラクターが特定の行動をさせないとフラグが立たない」為、
その作業感は賽の河原の石積みレベルでありました。■3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!サウンドノベルを数多くリリースしてきたチュンソフトが、自ら開拓したジャンルを発展させた「ロールプレイドラマ」。病気で休職する破目になった金八先生の替わりにサクラ中学校3年B組の生徒の担任を任された主人公を操作して、生徒たちの悩みに取り組んでいくというもの。
実はテレビドラマとの共通点は殆ど無く、シナリオ・登場キャラクター等々完全オリジナルなので元ドラマに抵抗があった人も安心してプレイ出来ると思います。

この作品もチュンソフトのゲームの法則なのか
「出来がいい割には売り上げがパッとしなかった」という
嫌なジンクスが発動しておりまして、原因は「人を選ぶ原作」なのと
パッケージの凡庸さにあると睨んでいるのですが、いかがでしょうか。後に発売された「完全版」の方はゲームの雰囲気を忠実に再現した素晴らしいパッケージなんですけどねえ。

肝心のゲーム内容ですが、笑いあり・涙ありの良質な青春ストーリーのゲームでした。
…9話が始まるまでは。それまでの明るいトーンだった内容は急変し、数々の黒い噂がある美術教師「桐谷正輝」が赴任してからは
主人公に対して好意を持って接していた「月山美咲」は桐谷に玩ばれた上に自殺未遂・
広沢りん子先生は何者かに刃物で刺されるといった
ダークでサイコな展開に面食らったプレイヤーも多数おりました。
御多分に漏れず、わたくしもその一人でして、
よくこれが全年齢対象で発売出来たなあと唖然とした記憶があります。





なお、誤解の無い様に申し上げておきますと、
プレイ中の没入感とエンディングの素晴らしさは折り紙付きですので、興味のある方は是非ともプレイしてみては如何でしょうか。


ちなみにレーティングの問題で「通常版」から削除されたシナリオはガチガチのプロ市民先生「神崎武則」のエピソードだったのですが、
「ターゲットの女生徒を自殺するまで追い詰めて愉しむ」人格破綻者よりもプロ市民先生の方が年齢制限に引っ掛かるとは、
ソニーチェックのねじれっぷりも相変わらずみたいで何よりですね。

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さてさて、いかがだったでしょうか。…え?PS3で発売された「忌火起草」が紹介されていないって?
体験版をプレイしただけで余りの怖さにギブしたんだよ!

テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム
先週から続いていた地獄の8連チャン出勤もようやく終わり、今日から数日間のお休みをもらう事となりました。
さあ、次回の記事の構想もまとまったので、ここ数日放置していた拙ブログの新記事を
父さんとっとと書き上げちゃうよーとたかを括っていたところ、
例によって地獄の大難産になってしまいました。
ちなみに次回の記事内容はこんな感じで。



チュンソフトのサウンドノベルシリーズに対する好き勝手なレビューを試みてみたものの、余りにもまとまらないので、今日一日半泣きになって過ごしておりました。
おまけにこのシリーズ、予想外にタイトルが多いのに気付く始末。墓穴を掘るとは、まさにこの事。
こういう思いをする度に、
わたくし自身の文才の無さに愕然としてしまいます。とほほ。
訪問者の方々、もうしばらく待って頂ければ幸いです。どうもすみません。
とりあえず、先日購入して放置していた「かまいたちの夜x3」を今からプレイします。「忌火起草」はまだ買ってないので、スルーでいいですかねえ。
「ざけんなボケ!名作だからスルーすんな」というご意見がありましたらコメント欄までお願い致します。
財力と気力が許せば、善処したいと思いますので。テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム
前回のエントリーが大変な反響がありまして、嬉しい限りでございます。
わたくし自身も続きをやりたいと思ったので、次のエントリーも3DO・PC-FXの面白ソフトを取り上げたいと思いますですよ。
そんな訳で、実家の押入れからPC-FXと3DOのソフトを色々発掘を試みてみたんですが、魔窟と化した我が家で行方不明のソフトもちらほらあったのが悲しい限り。
とりあえず、本日の収穫はこんな感じで。



しかし、現在の中古相場の暴騰っぷりは目に余るものがありますね。
PC−FXの
「チップちゃんキィーック! 」が8800円、
「アニメフリークスvol.6」「スーパーリアル麻雀PV」の相場が9800円、
「こみっくろーど」が10800円、
「てきぱきワーキンラブ」13300円、
「ときめきカードパラダイス」が
14800円(それでも随分値下がりしたんですけどね)と、常に高値安定状態。
当時から流通量の少なさゆえ中古相場がさして下がらなかったPC−FXのソフトは百歩譲って良しとして、中古ソフトが投売り状態だった3DOも現在は随分と値上がりしております。
定価2940円の
「ショートワープ」が12000円と定価の4倍近くの中古価格がついているのにも驚きましたが、
「友情伝説 ザ・ドラえもんズ」の
中古価格がamazonで32万円オーバーってどういう事よ。
あーこんな事になるんだったら、10年前に
近所のブックオフで980円で売られていた時に捕獲していれば良かったなあ。
こんな思いをしたのはファミコンの
「サマーカーニバル’92烈火」が1780円、ネオジオの
「メタルスラッグ」が17800円を買い逃して以来ですよ全く。
え?ネオジオロムカセット版「メタルスラッグ」の相場ですか?
amazonの中古で19万5千円となっております。しかしまあ、「友情伝説 ザ・ドラえもんズ」の暴騰ぶりは本気で理解出来ないのですが。
「分かいドライバー」の話みたいに黒歴史要素がある訳でもないのにね。

今より時を遡る事、約14年前の1994年。ゲーム業界は通称
「次世代機戦争」という時代に突入しておりまして、
ソニーのプレイステーション、セガのセガサターン、任天堂のニンテンドウ64を筆頭に各社が凌ぎを削っていたものです。



そんな3強ハード以外にも、
3DO・プレイディア・PC−FX・バーチャルボーイ・アタリジャガー・ピピンアットマーク・FM-TOWNSマーティーなどの今となっては
黒歴史モノの不遇ハードがありました。


そこで今回は、わたくしが
当時購入してエラい目にあった3DO・PC−FXに焦点を絞って思い出話をつらつらと垂れ流したいと思います。
■3DO3DOとは、かつて存在したアメリカのコンピュータゲーム開発企業。又は、同社の提唱したマルチメディア端末規格。
日本では、1994年3月に松下電器から3DO REALがスプライトや動画再生能力を持つ32bitゲーム機の先駆けとして登場、三洋電機からも3DO TRYが発売された。3DO REAL (FZ-1) 松下電器 1994年3月20日発売 54,800円(発表時は79,800円だったが値下げされた) (
wikiより抜粋)
現代においてプレステ3本体が高い高いと非難されますが、10年前はどこのメーカーも5万円近辺がハードの値段の相場だったんですよね。
まあそれはいいとして、この3DOの特色は「海外発祥のハード」という事もあり、肝心のソフトがぶっちゃけひと癖もふた癖もあるガチガチの洋ゲーばかりで
難易度から何からライトユーザーお断りの雰囲気がプンプンしておりました。
![[3DO] カオスな洋物格ゲー ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー - プレイ動画.flv_000173281](http://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/g/migzou/20080420005056.jpg)
![[3DO] カオスな洋物格ゲー ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー - プレイ動画.flv_000003041](http://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/g/migzou/20080420005114.jpg)
その特異性は3DOソフト攻略本「3DOバイブル」内に於いて
「日本のゲームは野球のピッチャーに例えるならば、キャッチャーが受け取れる範囲内でボールを投げて来るものだが、3DOのソフトは、例えるならばキャッチャーが構えているのに別方向から後頭部めがけて剛速球を投げつけられるようなものだ」(意訳)と評しておりました。
この解説こそが、3DOソフトの本質を如実に表していると思うのですが、いかがでしょうか。おまけに日本国内では「情報家電」という位置付けをされた事もあり、発売されたソフトの多くは洋ゲーとデジタル紙芝居が多くを占める状態。
次世代ハードとしてのインパクトは十二分でしたが、肝心のソフトの質のおかげで天下を取れなかった感がありますね。
(個人的には全体的なキーレスポンスの悪さも痛かった)万人向けのキラーソフトは
「ポリスノーツ」「スーパーストリートファイターIIX」ぐらいでしょうか。
ちなみに日本人向けのRPGは「ソード&ソーサリー」「ブルーフォレスト物語」ぐらいしかありません。
■個人的ピックアップ■アウターワールドゲーム中のキャラクターの表示にポリゴンを使用したおかげで、それまでのスプライト表現では成しえなかったリアルで臨場感溢れる動作が話題となりました。

ゲーム中の謎を解く方法が基本的にノーヒントというスパルタンな内容ゆえ、難易度は激ムズそのもの。ゲームセンターCXで有野課長がサクサク解いてましたが、
こんなもんノーヒントで解けるか。
スーファミ版もいい出来でしたが、3DO版はそれを凌駕する素晴らしい出来栄え。(
ジェネシス版は音周りがうんこ。処理速度はいいんですが)わたくし、実は
このソフトの為に3DOを買いました。■アローン・イン・ザ・ダーク当時としては画期的なポリゴンを用いたアクションアドベンチャーゲーム。導入部の
「ただ洋館の中に向かって歩いているだけで感じる静かな恐怖と狂気」の演出は特筆モノ。稚拙なグラフィックがゲームの不気味さの演出に一役買っているさまは、appleIIで発売されたアドベンチャーゲームの草分け「ミステリーハウス」と被っていて興味深いですね。




クトゥルフ神話をモチーフとしたストーリー、欧米人の生活様式に基いた謎解きは難解でしょうが、一度はプレイしてみてはいかがでしょうか。
処理速度の遅さには泣くと思いますが。■ショートワープ・他WARP社作品限定1万本のショートゲーム集。
購入特典はコンドーム1個。いやマジで。今だとフリーゲームでいくらでも遊べそうなミニゲーム集ですが、深刻なソフト日照りだった3DOユーザーにとっては当時のWARP社と飯野賢治氏は神様のような存在だったんですよ。


「Dの食卓」も当時はインタラクティブ・ムービーとしてのインパクトは十分でした。

「エネミー・ゼロ」「Dの食卓2」の出来は…忘れてやって下さい。■PC−FX PC-FXとは、日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)がハドソンと共同開発したPCエンジンの後継機。1994年12月23日に定価49,800円で発売された。
新グラフィックチップ・HuC6273の開発が難航しPC-FX製品化のタイムスケジュールに間に合わないという事態となった。
そこでこのチップの代わりに前世代のPCエンジン用グラフィックチップ(HuC6270)を2個搭載し、これにMPEGデコーダ(HuC6272)を追加することで強力な動画再生機能を付与するという、はなはだアンバランスな構成となった。その結果、本機のグラフィック機能、特に画面モードとビデオメモリへのアクセス方法には様々な制約が存在することとなり、グラフィックメモリマッピングが極めて変則的であるため3Dゲームのみならず、2Dシューティング/アクション/対戦格闘ゲーム等の移植も困難になってしまった。(
wikiより抜粋)
次世代機戦争に於いてNECホームエレクトロニクスがやっちゃった件を車で例えるならば、「
スポーツカーブームの真っ只中、各社が新型のスポーツカーを発表しているのにNEC-HEは開発中の高性能エンジンが納期に間に合わなかったので、苦肉の策として原付バイクを二台並列で合体させたものをスポーツカーとして売り出した」みたいなものでしょうか。
グラフィック能力はスーファミ程度・音源はPCエンジンという時代遅れのハードに動画再生機能をくっ付けただけ、おまけにPCエンジンとの互換性は一切無しという出オチ芸人のようなハードスペックは
発売された瞬間から負けハード確定でしたが、
真に特筆すべきはギャルゲー・アニメゲーだらけの狂ったラインナップでしょう。
とは言うものの、
成人向けのレーティングがあった為、家庭用ハードで唯一ベッドシーンを再現した「同級生2」の為に物好きな方は本体ごと買ってみてはいかがでしょうか。
フルボイスを謳っている割にベッドシーンだけ音声カットしてるけどな。■個人的ピックアップ■チームイノセント本ゲームの店頭デモで一目惚れしてPC-FX本体と同時購入した作品。


ゲームの内容は「アローン・イン・サ・ダーク」に
ギャルとSF要素を足して4で割ったような作品でして、レンダリングで描かれた無機質な建物内をバカ丸出しのモーションでドタドタ走り回る主人公は別の意味で必見。


流麗なオープニングとは裏腹に、
ゲーム本編はガビガビの荒いドットとチープな内蔵音源で表現されたショボゲーでして、プレイ30分で本体購入を強烈に後悔したものでした。
■デアラングリッサーFX
スーパーファミコン版のパワーアップ移植として、処理速度の大幅向上・ビジュアルシーンの追加・キャラクターグラフィックの全面描き直しというスーファミ版の欠点を全て克服した名移植ソフト。

ビジュアルシーンでの
「黄色のタートルネック姿」のエルウィンという世界観ブチ壊しのセンスはどうにかして欲しいところでしたが。
ソツなく丁寧に作られたソフトでしたが、
セーブデータが本体のバックアップ領域のほぼ全てを占領してしまう為に、他のソフトのセーブデータを消したくなければ
別売のバックアップメモリが無ければプレイ不可という豪快なオチがついてしまいました。おかげでバックアップメモリを予約して手元に届くまで、うちのPC−FXは暫くの間オープニングムービー再生機と化してしまった嫌な記憶が蘇ります。
■チップちゃんキィーック!当時でも希少な固定画面アクションゲーム。一言で言えば
バブルボブルやスノーブラザーズの練り込みを甘くして幼女とパンチラを追加したようなものと表現すればお解り頂けますでしょうか。
![[PC-FX] チップちゃんキィーック!.flv_000045040](http://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/g/migzou/20080420000417.jpg)
ゲームタイトルとジャケットがありえないくらいに恥ずかしい為に、店頭で予約したものを取りに行く時には相当の勇気を必要としたものでした。
とりあえず、このジャケットはいくら何でも反則だと思います。
これが全年齢対応のソフトとはとても考えられませんね。
ちなみに音楽担当は何と崎元仁氏。![[PC-FX] チップちゃんキィーック!.flv_000055040](http://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/g/migzou/20080420000832.jpg)
![[PC-FX] チップちゃんキィーック!.flv_000088120](http://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/g/migzou/20080420000906.jpg)
![[PC-FX] チップちゃんキィーック!.flv_000110000](http://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/g/migzou/20080420000939.jpg)
![[PC-FX] チップちゃんキィーック!.flv_000105040](http://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/g/migzou/20080420000923.jpg)
そして何より
オープニングムービーで乱舞する幼女の大股開き+パンチラのヤバさは必見。
今じゃ間違いなく発売出来ませんね。
■ファーストKiss☆物語地雷ソフトだらけだったPC-FXの最終リリース作品。非常に丁寧に作られた恋愛シミュレーションゲームでして、今でも根強いファンの多い作品です。


一章で出会った女の子達の中から本命を選んだ後に始まる二章は、オープング曲の良さも相まって大変感情移入させられました。ちなみに
真奈美イベントで流れるド音痴バージョンOPも別の意味で必聴です。


PC-FX版のみのオマケ要素として2D対戦格闘が入っているのもポイント高いです。作り込みもなかなかのものでして、連続技はおろかガードキャンセルまで出来るという優れもの。
![[PC-FX] ヒューネックスファイターズ98 プレイ動画.flv_000006373](http://blog-imgs-23.fc2.com/m/i/g/migzou/20080420001605.jpg)
これまで全く活用しなかったPC-FXの6ボタンパッドが初めて役に立ったのがハード最終作品というのも、ちょっとアレでしたが。---
さてさて、いかがだったでしょうか。メジャーハードのメジャーソフトをプレイするのも良いのですが、たまには冒険してこういった不遇ハードに手を出してみてはいかがでしょうか。
ゲーム飽食の時代に、あえてソフトの質・量共に不安のあるゲーム生活ってのも中々オツなもんですよ。
わたくし?もう二度とゴメンです。テーマ:懐かしのゲーム - ジャンル:ゲーム